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한빛출판네트워크

IT CookBook, 난생처음 파이썬 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 우재남 , 최민아
  • 출간 : 2021-06-28
  • 페이지 : 428 쪽
  • ISBN : 9791156645528
  • 물류코드 :4552
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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실생활 예제와 동영상 강의로 난생처음 배우는 파이썬 프로그래밍

 

이 책은 파이썬의 핵심 문법을 다양한 삽화와 도식을 통해 시각적으로 설명하여 비전공자도 쉽고 재미있게 배울 수 있습니다. 또한 각 장마다 수록된 실생활 사례 위주의 [LAB]과 [실전 예제]를 실습하면서 프로그래밍 실력을 자연스럽게 향상시킬 수 있습니다. 파이썬의 기초 문법과 고급 문법을 배우고 나면 외부 라이브러리 Pillow, Pygame, Tkinter를 활용하여 완성도 높은 실전 프로젝트를 경험할 수 있습니다. 

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

난생처임_파이썬_상세이미지.jpg

우재남 저자

우재남

서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 수행했고, 대학에서 모바일 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직하고 있으며, 공간 정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 또한 한양사이버대학교 컴퓨터공학과와 삼성, LG, 현대, CJ, KT, SK, 대한상공회의소 등에 서 인공지능 및 IT 전문 분야를 강의하고 있다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 삼고 있다. 한빛미디어와 한빛아카데미에서 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora: 리눅스 서버 & 네트워크』(2005)를 시작으로 『IT CookBook, 파이썬 for Beginner(3판)』(2022) 등 50권 이상의 책을 집필 및 번역했다.
최민아 저자

최민아

대한상공회의소 서울교육센터에서 교수 겸 능력개발처장으로 재직하고 있다. 오랜 기간 실무 강의와 함께 IT 교육 시스템을 설계 및 연구해 왔다. 저자는 실무에서 사용되는 내용을 학습하고 연구하는 것이, IT 산업과 IT 교육의 상호 발전을 위한 공통 지향점이라는 교육철학을 갖고 있다. 현업에서 적용할 수 있는 내용을 쉽고 친절하게 풀어서 강의하며, 학생들의 미래 진로에 대해서 함께 고민해 주는 진정한 교수로 학생들에게 존경과 인정을 받고 있다.

Chapter 01 파이썬 비긴즈

01 프로그래밍 언어란?

02 파이썬이란?

03 파이썬 설치하고 실행하기

04 파이썬 IDLE 활용하기

Chapter 02 변수

01 변수란?

02 변수 이름 짓기

03 값을 입력받는 input() 함수

[실전 예제] 거북이가 나오는 프로그램

Chapter 03 연산자

01 산술 연산자

02 대입 연산자

03 비교 연산자와 논리 연산자

04 연산자의 우선순위

[실전 예제] 거북이를 그리는 펜의 변화

[실전 예제] 입력한 값만큼 거북이 움직이기

Chapter 04 데이터형과 문자열

01 데이터형이란?

02 데이터형의 종류

03 문자열 알아보기

[실전 예제] 모험을 떠나는 거북이

Chapter 05 조건문

01 조건문의 기초 다지기

02 조건문 알아보기

[실전 예제] 사춘기 거북이를 지도하기

Chapter 06 반복문

01 for문 기초 다지기

02 for문 활용하기

03 while문이란?

[실전 예제] 거북이 무늬의 벽지 만들기

Chapter07 리스트, 튜플, 딕셔너리

01 리스트 기초

02 리스트 활용하기

03 튜플

04 딕셔너리

[실전 예제] 100마리의 거북이 쇼

Chapter 08 함수를 이용한 고급 프로그래밍

01 함수 이해하기

02 함수에 매개변수를 전달하고 값 반환하기

03 지역변수와 전역변수

[실전 예제] 훈민정음 그래픽 디자인

Chapter09 파일 읽기와 쓰기

01 파일을 사용하는 이유

02 파일 읽기

03 파일 쓰기

[실전 예제] 갔던 길을 복습하는 거북이

Chapter 10 객체 지향 프로그래밍

01 객체 지향 프로그래밍 이해하기

02 클래스와 객체

03 생성자와 특별한 메소드

04 클래스의 상속

[실전 예제] GPS를 단 토끼

Chapter 11 다양한 라이브러리

01 Pillow 라이브러리

02 Pygame 라이브러리

[실전 예제] 룰렛하는 거북이

Chapter 12 Tkinter와 GUI 프로그래밍

01 Tkinter 라이브러리

02 마우스 이벤트 처리하기

03 메뉴와 대화상자 만들기

[실전 예제] GUI로 편하게 거북이 그리기

Chapter 13 프로젝트: 포토 에디터

01 [포토 에디터] 기본 구성

02 [포토 에디터] 기능 구현

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