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IT CookBook, OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스

IT CookBook, OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스

한빛아카데미

집필서

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3차원 그래픽스 이론에 대한 명쾌한 해설과

OpenGL을 이용한 구체적 구현

 

컴퓨터 학과에서 컴퓨터 그래픽스 교재로 활용할 수 있다. 컴퓨터 그래픽스가 게임이나 멀티미디어 분야의 근간을 이룬다는 점에서 볼 때 게임 학과나 멀티미디어 학과에서도 활용할 수 있다. 또 디자인, 시뮬레이션, 게임 개발 업무 등을 담당하고 있는 그래픽 관련 종사자는 3차원 컴퓨터 그래픽스의 기본 지침서로 활용할 수 있다. 이 밖에도 최근 등장한 모바일 기기인 스마트폰의 그래픽 프로그래밍이 오픈지엘을 중심으로 이루어진다는 점에서 모바일 프로그래밍 참고서로 활용할 수 있다.

 

 

[저자 직강 동영상 안내]

- 링크 : https://goo.gl/rFmrEX

- 책을 기반으로 한 저자의 강의를 들을 수 있습니다. 

- 동영상에서 활용한 PPT 자료는 예제소스에 포함되어 있습니다. 

 

 

주우석 저자

주우석

서울대학교에서 전자공학 학사, University of Florida에서 컴퓨터공학 석사 및 박사 학위를 취득했다. UC Irvine 객원 교수를 지냈으며 IBM Korea, 데이콤 정보통신연구소 등에서 근무했다. 현재 명지대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 《OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스》(한빛아카데미, 2013), 《C, C++로 배우는 자료구조론》(한빛아카데미, 2015), 《논증 글쓰기: 에세이, 논술, 논문의 실체》(교보문고, 2017) 등이 있다.

 

Part 01 기초 다지기

Chapter 01 컴퓨터 그래픽스

01 컴퓨터 그래픽스의 응용

02 컴퓨터 그래픽스 기술의 변천

03 컴퓨터 그래픽스 구성 요소

요약

연습문제

 

Chapter 02 그래픽 하드웨어

01 그래픽 하드웨어 종류와 작동 원리

02 래스터 그래픽 장치

03 벡터 그래픽 장치

04 그래픽 출력 장치

05 그래픽 프로세서

요약

연습문제

 

Chapter 03 그래픽 컬러 처리

01 컬러 이론

02 컬러 모델

03 컬러 모드

04 하프 토우닝과 디더링

05 감마 수정

요약

연습문제

 

Part 02 오픈지엘 소개

Chapter 04 오픈지엘 API

01 그래픽스 표준

02 API

03 오픈지엘 개괄

04 오픈지엘 프로그래밍

05 오픈지엘 설치와 설정

요약

연습문제

 

Chapter 05 오픈지엘 기본 틀

01 그래픽 입력 장치

02 입력 모드

03 지엘 프로그램의 예

04 윈도우와 뷰 포트

05 콜백 프로그래밍

06 애니메이션과 더블 버퍼링

07 정점 배열

08 디스플레이 리스트

Project I Modeling

요약

연습문제

 

Part 03 그래픽 파이프라인

 

Chapter 06 모델 변환과 시점 변환

01 좌표계

02 기하 변환

03 지엘의 모델 변환

04 지엘의 시점 변환

Project II 모델 변환 및 시점 변환

요약

연습문제

 

Chapter 07 투상 변환과 뷰 포트 변환

01 투상

02 지엘의 투상 변환

03 지엘의 뷰 포트 변환

04 지엘 프로그램의 예

Project III 투상 변환 및 애니메이션

요약

연습문제

 

Chapter 08 가시성 판단

01 벡터

02 후면 제거

03 절단 알고리즘

04 지엘의 절단

05 은면 제거

06 지엘 프로그램의 예

요약

연습문제

 

Chapter 09 래스터 변환

01 래스터 변환

02 선분의 래스터 변환

03 다각형의 래스터 변환

04 보간법

05 지엘의 그래픽 기본 요소

06 비트맵과 포스트스크립트

07 에일리어싱과 앤티 에일리어싱

요약

연습문제

 

Chapter 10 조명과 음영

01 조명

02 지역 조명 모델

03 음영

04 지엘의 조명과 음영

05 지엘 프로그램의 예

요약

연습문제

 

Chapter 11 텍스처

01 텍스처 맵

02 텍스처 매핑 기법

03 앤티 에일리어싱

04 지엘의 텍스처 매핑

05 지엘 프로그램의 예

Project IV Scene Generation

요약

연습문제

 

Chapter 12 프래그먼트 연산

01 지엘 파이프라인

02 지엘의 버퍼

03 프래그먼트 연산

04 화소 연산

05 A-버퍼

06 비트맵 파일 읽기

07 지엘 프로그램의 예

요약

연습문제

 

Part 04 그래픽 이론

Chapter 13 고급 렌더링

01 그림자

02 레이트레이싱

03 레디오서티

요약

연습문제

 

Chapter 14 스플라인

01 스플라인

02 스플라인 곡선

03 스플라인 곡면

04 2차 곡면

05 지엘 프로그램의 예

요약

연습문제

 

Chapter 15 그래픽스 응용

01 공간 자료 구조

02 모델링

03 프랙탈

04 파티클 시스템

05 모핑

06 애니메이션

07 가상 현실

08 GLSL

09 OpenGL ES

요약

연습문제

 

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