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한빛출판네트워크

(10대를 위한 프로그래밍 노트, 수프) 프로그래밍 비타민 : 컴퓨팅 사고력을 키우는 22가지 이야기

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 김종훈
  • 출간 : 2015-07-28
  • 페이지 : 248 쪽
  • ISBN : 9788968482106
  • 물류코드 :2210
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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좋아요 : 49

소프트웨어 교육의 키포인트, 컴퓨팅 사고력과 프로그래밍 원리 
이 책은 소프트웨어 교육을 위한 프로그래밍 핵심 원리를 기초부터 알고리즘까지 알려준다.
각 장의 주제와 관련된 재미있는 문제를 풀며 먼저 생각해보고, 설명을 접함으로써 더 쉽고, 더 빠르게  프로그래밍 원리를 익힐 수 있다. 프로그래밍 학습에 있어 가장 기본이 되는 원리를 이 책으로 배운다면 프로그래밍 기초를 탄탄하게 다질 수 있을 것이다.

혼자서도 할 수 있게 생각해보기, 원리 설명,  스크래치를 활용한 간단한 프로그래밍 활동, 도전해보기와 팁 등이 구성되어 있으며 cafe.naver.com/scratchprogramming카페를 통해서 독자의 궁금증을 풀어주고 있다.

 

김종훈 저자

김종훈

제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 교육기부 프로그램인 ‘창의컴퓨터교실’과 국내 최대 규모의 소프트웨어 교육 관련 온라인 커뮤니티인 ‘소프트웨어 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratchprogramming)’를 운영하고 있다. 2016년과 2018년에 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈후’(Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 저서로는 『중학교 정보 교과서』, 『Scratch 』, 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치 알고리즘』, 『앱 인벤터』, 『IT 퍼즐』, 『프로그래밍 비타민』, 그리고 『컴퓨터 과학』, 『프로그래밍 언어론』 등 30여 권이 있다. 지금도 교육과 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있다.

0장 처음 만나는 스크래치 
    0.1 회원 가입하고 스튜디오 팔로잉하기 
    0.2 스크래치 화면 살펴보기 


1장 프로그램과 프로그래밍 
    1.1 프로그램이란 
    1.2 프로그래밍 언어와 프로그래밍 
    1.3 첫 프로젝트 움직이는 고양이 


2장 프로그램에서의 데이터 
    2.1 프로그램에서의 데이터 
    2.2 변수 생성하고 값 저장하기 
    2.3 프로젝트 원의 둘레와 넓이 
    2.4 프로젝트 두 변수 값 교환하기 


3장 진법 
    3.1 진법이란 
    3.2 진법 변환 


4장 문자 표현 
    4.1 2진수로 문자 표현하기 
    4.2 ASCII 
    4.3 유니코드 


5장 숫자 표현 
    5.1 정수 표현하기 
    5.2 부동소수점 수 표현하기 


6장 반복 구조 
    6.1 반복 구조란 
    6.2 프로젝트 반복 구조로 움직이는 고양이 
    6.3 프로젝트 1부터 5까지의 합 


7장 조건 구조 
    7.1 조건 구조란 
    7.2 프로젝트 합격과 불합격 판별하기 
    7.3 프로젝트 동전 던지기 


8장 논리 
    8.1 논리 연산 
    8.2 프로젝트 놀이공원 입장료 
    8.3 프로젝트 윤년 판별하기 


9장 함수 
    9.1 함수란 
    9.2 프로젝트 함수를 이용한 정사각형 그리기 


10장 재귀함수 
    10.1 재귀함수란 
    10.2 재귀함수를 이용한 계승 구하기 
    10.3 프로젝트 재귀함수를 이용한 정사각형 그리기 


11장 배열 
    11.1 선형 리스트와 배열 
    11.2 프로젝트 퀴즈 


12장 연결 리스트 
    12.1 포인터 
    12.2 연결 리스트 
    12.3 단순 연결 리스트 
    12.4 이중 연결 리스트 


13장 스택 
    13.1 스택이란 
    13.2 스택을 이용한 연산 
    13.3 프로젝트 스택 


14장 큐 
    14.1 큐란 
    14.2 원형 큐 
    14.3 프로젝트 큐 


15장 트리 
    15.1 트리란 
    15.2 이진 트리 
    15.3 이진 트리의 순회 


16장 그래프 
    16.1 그래프란 
    16.2 그래프의 탐색 


17장 정렬 
    17.1 버블 정렬 
    17.2 선택 정렬 
    17.3 삽입 정렬 
    17.4 퀵 정렬 


18장 탐색 
    18.1 선형 탐색 
    18.2 프로젝트 선형 탐색 
    18.3 이진 탐색 
    18.4 프로젝트 이진 탐색 


19장 이진 탐색 트리 
    19.1 이진 탐색 트리란 
    19.2 이진 탐색 트리에서의 탐색 
    19.3 이진 탐색 트리에서의 삽입 
    19.4 이진 탐색 트리에서의 삭제 


20장 다익스트라 알고리즘 
    20.1 최단 경로 
    20.2 다익스트라 알고리즘 


21장 오류 검출하기 
    21.1 패리티 비트 
    21.2 세로 중복 검사 
    21.3 체크섬 


22장 압축하기 
    22.1 런 렝스 코딩 
    22.2 허프만 코딩 


    실전 문제 풀이

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