메뉴 바로가기 검색 및 카테고리 바로가기 본문 바로가기

한빛출판네트워크

SWedu 011, 앱 인벤터(2판) : 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

판매중

본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
초급 초중급 중급 중고급 고급
0점 (0명)
좋아요 : 2

쉽고 재미있게 앱 인벤터를 배울 수 있습니다!

 

앱 인벤터의 최신 한글 번역과 인터페이스를 모두 반영한 이 책은 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 앱을 만들 수 있도록 구성하였습니다. 또한 변수, 조건문, 함수, 반복문, 리스트와 같은 프로그래밍 이론을 배우고, 다양한 예제와 프로젝트를 실습할 수 있습니다. 그리고 각 챕터별로 수록된 <문제 한번 풀어볼까요?>를 통해 좀 더 깊이 있는 학습이 가능합니다.

 

상세페이지_앱 인벤터(2판).jpg

 

저자

이종원

서강대학교 컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했습니다. 1999년부터 현재까지 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수로 재직중이고, 소프트웨어 테스팅·게임 QA·리눅스 분야를 강의하고 있습니다. 주요 저서로는 『SWedu, 앱 인벤터(2판)』 (한빛아카데미, 2020), 『유닉스 이론과 실습(3판)』 (한빛아카데미, 2020), 『우분투 리눅스(개정판)』 (한빛아카데미, 2018), 『페도라 리눅스(개정판)』 (한빛아카데미, 2017), 『유닉스 시스템 프로그래밍』 (한빛미디어, 2010), 『유닉스 시스템 관리』 (한빛미디어, 2009), 『C 프로그래밍 연습』 (홍릉, 2004), 『프로그래밍 입문 with C』 (홍릉, 2001) 등이 있습니다. 

Part 01 앱 인벤터 시작


Chapter 01 앱 인벤터 알아보기

01 프로그래밍이란 무엇인가?

02 앱 인벤터의 개요

03 앱 인벤터 화면의 구조와 기능

04 앱 인벤터 테스트와 실행

 

Chapter 02 간단한 앱 만들기

01 앱 인벤터 프로그래밍의 작업 과정

02 간단한 앱 만들기: 고양이 앱

 

 

Part 02 앱 인벤터 프로그래밍 기초


Chapter 03 변수 활용하기

01 변수란 무엇인가?

02 앱 인벤터 변수 이해하기

03 변수 활용 앱 만들기: 계산기 앱

 

Chapter 04 조건문 활용하기

01 조건문이란 무엇인가?

02 앱 인벤터 조건문 이해하기

03 조건문 활용 앱 만들기: 숫자 맞추기 앱

 

Chapter 05 함수 활용하기

01 함수란 무엇인가?

02 앱 인벤터 함수 이해하기

03 함수 활용 앱 만들기: 비만도 계산기 앱

 

Chapter 06 반복문 활용하기

01 반복문이란 무엇인가?

02 앱 인벤터 반복문 이해하기

03 반복문 활용 앱 만들기: 도형 그리기 앱

 

Chapter 07 리스트 활용하기

01 리스트란 무엇인가?

02 앱 인벤터 리스트 이해하기

03 리스트 활용 앱 만들기: 퀴즈 앱

 

 

Part 03 앱 인벤터 기본 예제 실습


Chapter 08 그림판 앱 만들기

01 그림판 앱이란 무엇인가?

02 그림판 앱의 화면 설계

03 그림판 앱 코딩하기

 

Chapter 09 가위바위보 게임 앱 만들기

01 가위바위보 게임 앱이란 무엇인가?

02 가위바위보 게임 앱의 화면 설계

03 가위바위보 게임 앱 코딩하기

 

Chapter 10 로봇 잡기 게임 앱 만들기

01 로봇 잡기 게임 앱이란 무엇인가?

02 로봇 잡기 게임 앱의 화면 설계

03 로봇 잡기 게임 앱 코딩하기

 

Chapter 11 공놀이 게임 앱 만들기

01 공놀이 게임 앱이란 무엇인가?

02 공놀이 게임 앱의 화면 설계

03 공놀이 게임 앱 코딩하기

 

 

Part 04 앱 인벤터 심화 프로젝트


Chapter 12 지도를 이용한 앱 만들기

01 나만의 지도 앱이란 무엇인가?

02 액티비티스타터를 이용한 지도 앱 만들기

03 웹뷰어를 이용한 지도 앱 만들기

04 지도를 이용한 지도 앱 만들기

 

Chapter 13 데이터베이스를 이용한 앱 만들기

01 데이터베이스를 이용한 앱이란 무엇인가?

02 타이니DB를 이용한 앱 만들기

03 타이니웹DB를 이용한 앱 만들기

04 클라우드DB를 이용한 앱 만들기

 

Chapter 14 센서를 이용한 앱 만들기

01 추적 게임 앱이란 무엇인가?

02 추적 게임 앱의 화면 설계

03 추적 게임 앱 코딩하기

  • 첫번째 리뷰어가 되어주세요.
부록/예제소스
자료명 등록일 다운로드
DOWNLOAD 예제소스 2020-02-19 다운로드
결재하기
• 문화비 소득공제 가능
• 배송료 : 0원배송료란?

배송료 안내

  • 책, 아이템 등 상품을 3만원 이상 구매시 무료배송
  • 브론즈, 실버, 골드회원이 주문하신 경우 무료배송

무료배송 상품을 포함하여 주문하신 경우에는 구매금액에 관계없이 무료로 배송해 드립니다.

닫기

리뷰쓰기

닫기
* 도서명 :
SWedu 011, 앱 인벤터(2판) : 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍
* 제목 :
* 별점평가
* 내용 :

* 리뷰 작성시 유의사항

글이나 이미지/사진 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 게시물은 이용약관 및 관련법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.

1. 특히 뉴스/언론사 기사를 전문 또는 부분적으로 '허락없이' 갖고 와서는 안됩니다 (출처를 밝히는 경우에도 안됨).
2. 저작권자의 허락을 받지 않은 콘텐츠의 무단 사용은 저작권자의 권리를 침해하는 행위로, 이에 대한 법적 책임을 지게 될 수 있습니다.

오탈자 등록

닫기
* 도서명 :
SWedu 011, 앱 인벤터(2판) : 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍
* 구분 :
* 상품 버전
종이책 PDF ePub
* 페이지 :
* 위치정보 :
* 내용 :

도서 인증

닫기
도서명*
SWedu 011, 앱 인벤터(2판) : 쉽고 재미있게 만드는 앱 프로그래밍
구입처*
구입일*
부가기호*
부가기호 안내

* 회원가입후 도서인증을 하시면 마일리지 500점을 드립니다.

* 한빛 웹사이트에서 구입한 도서는 자동 인증됩니다.

* 도서인증은 일 3권, 월 10권, 년 50권으로 제한됩니다.

* 절판도서, eBook 등 일부 도서는 도서인증이 제한됩니다.

닫기

해당 상품을 장바구니에 담았습니다.이미 장바구니에 추가된 상품입니다.
장바구니로 이동하시겠습니까?

자료실