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한빛출판네트워크

창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐

65개의 퍼즐을 풀면서 컴퓨팅 사고력을 배운다

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 김종훈 , 김병수 , 김태훈 , 양영훈 , 오정철 , 현동림
  • 출간 : 2017-08-01
  • 페이지 : 332 쪽
  • ISBN : 9788968488634
  • 물류코드 :2863
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4점 (1명)
좋아요 : 1

우리 아이의 창의적인 문제 해결 능력을 키우고 싶다면?

모범 답안이 정해진 문제를 풀어보는 것으로는 창의력을 키울 수 없습니다.
창의력이 없으면 처음 접하는 문제를 풀어낼 수 없습니다.
IT 퍼즐을 풀다 보면 자연스럽게 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고력을 향상시킬 수 있습니다.

 

컴퓨팅 사고력을 키워줄 65개의 퍼즐과 IT 원리를 담았습니다.

이 책은 IT 원리를 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 퍼즐 형식으로 구성하였습니다. 퍼즐을 풀어본 후 이와 관련된 IT 원리에 대해 살펴보고, 스크래치 또는 앱 인벤터를 이용해서 IT 원리가 실제 소프트웨어에 어떻게 적용되는지 알아봅니다.

 

 

어떤 독자를 위한 책인가? 

  • 소프트웨어 교육을 담당하는 초등학교 선생님, 학부모님
  • 창의적인 문제 해결 능력을 향상시키고 싶은 초등학교 고학년 어린이

 

 

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저자

김종훈

http://www.jejue.ac.kr/~jkim
제주교육대학교 컴퓨터교육과 조교수와 과학영재교육센터 정보분야 담당교수이다. 홍익대학교 대학원 전자계산학과에서 이학박사학위를 취득하고, 홍익대학교 부설 과학기술연구소 연구원과 한국전자통신연구원 컴퓨터시스템연구부 Post-Doc. 연구원으로 활동했다. 저서로 『컴퓨터 영재 C언어의 이해』, 『컴퓨터 영재 기반 다지기』 등 다수가 있으며, 90여편의 논문을 발표하였다.
저자

김병수

제주 도련초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사이다. 계산과 전략을 활용한 게임과 놀이에 관심을 갖고 있다.

저자

김태훈

제주대학교 교육대학 부설초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사이다. 소프트웨어 융합 교육에 관심을 갖고 있다.

저자

양영훈

제주대학교 교육대학 컴퓨터교육과에서 학사와 석사학위를 취득하고 2005년부터 제주도 내 초등학교 교사로 재직하고 있습니다. 최근에는 초·중등학생들에게 적합한 알고리즘 교육 방안을 연구하기 위해 제주대학교 컴퓨터교육전공 박사과정에서 공부하고 있습니다. 집필한 저서로 『스크래치로 배우는 STEAM 교육』(다올미디어, 2014)과 『창의적 생각을 키우는 IT 퍼즐』(다올미디어, 2013)이 있습니다.

저자

오정철

제주 중앙초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 박사과정을 수료했다. 소프트웨어 융합 교육에 관심을 갖고 있다.

저자

현동림

제주 백록초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사이다. 교사 및 학생을 대상으로 다양한 소프트웨어 교육을 진행하고 있다.

__Puzzle 01 포수 사인  

__Puzzle 02 사탕 개수 알아내기  

____[사고력 UP] 컴퓨터에서 사용하는 2진수  

__Puzzle 03 짝짓기 게임  

__Puzzle 04 자전거 페달 톱니 회전 수 구하기 

____ [사고력 UP] 진수 변환  

____ [프로그래밍 01] 10진수를 2진수로 변환하기  

____ [프로그래밍 02] 2진수를 10진수로 변환하기 4

__Puzzle 05 쪽지 내용 맞추기  

__Puzzle 06 0과 1로 표현된 전화번호 맞추기 

__Puzzle 07 숫자로 표현된 컴퓨터 암호 맞추기 

____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 문자 표현  

__Puzzle 08 숨겨진 메시지 찾기  

__Puzzle 09 명령어로 그림 그리기  

____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 이미지 표현  

__Puzzle 10 로봇이 되어보자 1 

__Puzzle 11 로봇이 되어보자 2 

__Puzzle 12 명령 로봇을 만들자  

____ [사고력 UP] 프로그래밍 

____ [프로그래밍 03] 정육각형 그리기 

__Puzzle 13 비커 내용물 교환하기 

__Puzzle 14 과일 옮기기  

__Puzzle 15 최종 식사 메뉴 맞추기 

____ [사고력 UP] 변수 값 교환하기  

____ [프로그래밍 04] 두 변수 값 교환하기 

____ [프로그래밍 05] 세 변수 값 교환하기  

__Puzzle 16 공연장 입장 순서 찾기  

__Puzzle 17 주차 공간 찾기 

____ [사고력 UP] 배열 

____ [프로그래밍 06] 최대값 찾기 

____ [프로그래밍 07] 최빈값 찾기 

__Puzzle 18 전구에 불을 켜는 방법은?  

__Puzzle 19 일반 나이의 범위 지정하기  

__Puzzle 20 로그인에 성공하려면?  

__Puzzle 21 ID 검색으로 SNS 친구 추가하기 

____ [사고력 UP] 부울대수  

____ [프로그래밍 08] 3 또는 5의 배수 판별하기 

____ [프로그래밍 09] 나이에 따른 놀이공원 입장료

__Puzzle 22 1년 뒤 토끼 쌍의 수 구하기 

__Puzzle 23 피보나치 수열 

__Puzzle 24 원판 2개 옮기기 

__Puzzle 25 원판 3개 옮기기

__Puzzle 26 하노이 탑 

____ [사고력 UP] 재귀  

____ [프로그래밍 10] 재귀를 이용한 계승  

____ [프로그래밍 11] 재귀를 이용한 피보나치 수열  

__Puzzle 27 주차장에서 차 빼기 

__Puzzle 28 구슬 순서를 바꾸는 마술 상자 

____ [사고력 UP] 스택과 큐  

____ [프로그래밍 12] 스택  

____ [프로그래밍 13] 큐  

__Puzzle 29 공을 무게 순으로 배열하자 

____ [사고력 UP] 정렬  

____ [프로그래밍 14] 버블 정렬  

____ [프로그래밍 15] 선택 정렬  

__Puzzle 30 행운의 추첨 

__Puzzle 31 카드 찾기 

____ [사고력 UP] 탐색  

____ [프로그래밍 16] 선형 탐색  

____ [프로그래밍 17] 이진 탐색 

__Puzzle 32 놀이기구 배정하기 

__Puzzle 33 주차장에서 차 정리하기 

____ [사고력 UP] 해싱 

____ [프로그래밍 18] 놀이기구 배정하기  

__Puzzle 34 마법의 문을 열어라! 

__Puzzle 35 마법의 수를 만들어라! 

____ [사고력 UP] 트리  

__Puzzle 36 7과 16의 위치를 찾아라 

__Puzzle 37 이진 탐색 트리를 만들자 

____ [사고력 UP] 이진 탐색 트리  

__Puzzle 38 선교사와 식인종 문제 

____ [사고력 UP] 트리 탐색  

__Puzzle 39 8-퍼즐 

__Puzzle 40 틱택토 게임 

____ [사고력 UP] 인공지능 탐색  

__Puzzle 41 이동 경로를 표로 나타내자 

__Puzzle 42 짝 정하기 

____ [사고력 UP] 그래프 

__Puzzle 43 페인트를 아끼자  

__Puzzle 44 시간표 작성하기 

____ [사고력 UP] 그래프 채색  

__Puzzle 45 네 개의 보물 상자를 가져가자 

__Puzzle 46 일곱 개의 보물 상자를 가져가자 

____ [사고력 UP] 최소 신장 트리  

__Puzzle 47 델리까지 빨리 가야 해 

____ [사고력 UP] 최단 경로 

__Puzzle 48 그림을 숫자로 표현하기 

__Puzzle 49 문장 압축하기 

____ [사고력 UP] 압축  

__Puzzle 50 외계 문자인가? 

__Puzzle 51 빨리 해독해야 해! 

____ [사고력 UP] 암호  

____ [프로그래밍 19] 시저 암호로 암호화하기 

__Puzzle 52 잘못된 색상의 정사각형을 찾아라 

__Puzzle 53 ISBN 

__Puzzle 54 주민등록번호 

____ [사고력 UP] 패리티 비트

____ [프로그래밍 20] 패리티 비트 구하기  

__Puzzle 55 하드디스크에 저장된 정보 복구 1 

__Puzzle 56 하드디스크에 저장된 정보 복구 2 

____ [사고력 UP] RAID  

__Puzzle 57 고객 서비스 순서 정하기 

__Puzzle 58 공평하게 도와주자 

____ [사고력 UP] 프로세스 스케줄링

__Puzzle 59 최소 개수로 거스름돈 주기 

__Puzzle 60 가장 큰 이익으로 곡물 선택하기 

____ [사고력 UP] 탐욕 알고리즘 

____ [프로그래밍 21] 최소 개수로 거스름돈 주기  

__Puzzle 61 N-여왕 문제 

____ [사고력 UP] 백트래킹 

__Puzzle 62 up & down 게임 

__Puzzle 63 트리오미노 퍼즐 

____ [사고력 UP] 분할 정복법  

____ [프로그래밍 22] up & down 게임 

__Puzzle 64 쌀자루 적게 사용하기 

__Puzzle 65 많은 보물을 차지하라 

____ [사고력 UP] 동적 계획법  

____ [프로그래밍 23] 동적 계획법을 이용한 피보나치 수열  

  •  

    한빛 리더스 활동이 마감되고 새롭게 시작된 "책 읽는 프로그래머" 에서 기존 OB 멤버들을 대상으로 리뷰 이벤트를 했다. 한빛리더스 14기가 예상보다 빨리 끝나서 좀 아쉬웠는데 이렇게 이벤트가 진행이 되서 좋았다. 내가 선택한 책은 "창의적은 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐" 책이다. 총 65개의 퍼즐 문제를 풀어보는게 이 책의 내용이다. 간단한 문제들을 통해서 알고리즘에 대한 내용도 책에 포함되어있다. 먼저 퍼즐을 풀어보고 퍼즐을 풀기 위한 원리에 대해서 알아보고 또 그것을 실제 소프트웨어에 어떻게 적용되는지 스크래치를 이용해서 만들어보는것 까지 하나의 사이클로 되어있다. 

     

     

    문제에 대해서는 바로바로 다음장에 답이 나와있다. 보통은 이런 문제를 푸는 내용의 책에서는 답은 맨 뒷부분에 따로 나와있는데 이 책은 문제 다음에 바로 나온다. 그래서 그부분이 살짝 아쉬운 부분이었다. 무심코 넘겼는데 답이 먼저 눈에 들어와 버리는 경우가 생길수 있기 때문이다. 일단 답이나 단서가 눈에 들어오고나면 거기에 대해서 계속 신경이 씌여서 더 다양한 생각을 하지 못하게 된다. 그래서 답은 책 뒤에 따로 나왔으면 더 좋았을것 같다. 

     

     

    각각 퍼즐, 사고력UP, 프로그래밍 파트를 선택해서 볼수 있도록 색깔로 표시를 해놨다. 앞에서 말했듯이 퍼즐은 실제 문제를 푸는 부분이고 사고력UP 은 문제에 필요한 원리에 대해서 알수 있는 영역이다. 그리고 프로그래밍은 실제 문제 푸는것을 구현해 보는 영역이다. 

     

     

     

    어린이와 청소년들이 좀더 쉽게 이해하고 재미있게 접근 할수 있도록 그림을 많이 이용해서 설명을 해주고 있다. 사고력 UP 에서 나오는 내용들은 알고리즘 관련 내용도 있지만 컴퓨터 프로그래밍에 필요한 기초적인 수학 내용도 담고 있어서 컴퓨터 기본 지식을 쌓는데 도움이 될것 같았다. 물론 초등학생한테는 좀 어려울것 같고 중고등학생 정도 되면 학교 수학시간에 배우는 부분과 겹치는게 있어서 좀더 관심을 갖을것 같다. 

    그리고 스크래치 프로그램은 관심은 있었는데 아직 해보지는 않았다. 한번 해봐야지 라고 생각만 하고 미뤄둔게 계속 시간만 지나고 있다. 이 책에 나오는 내용들을 직접 만들어 보면 내용을 이해하는데 더 도움이 될것 같다. 

     

    http://cafe.naver.com/scratchprogramming

     

    그리고 이 책에 궁금한 점이나 도움을 받아야 할 부분이 있다면 이렇게 카페가 개설되어있어서 도움을 받을 수 있다. 또 책 이외에 다른 내용들도 많이 있어서 들어가서 보면 공부하는데 도움이 된다. 

     

    퍼즐 문제를 다룬 책이지만 "사고력UP" 같은 내용은 컴퓨터, 수학 에 대한 기초지식에 도움이 되서 교양서적으로 생각해도 될 정도이다. 한번에 쭉 읽어야 된다는 부담감도 없고 잠깐 시간이 있을때 퍼즐 하나 풀어보면서 머리를 식힐수 있는 재미있는 책이다. 

     

    http://blusky10.tistory.com/304

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