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IT CookBook, 자바 5.0 프로그래밍: 차근차근 배우는 자바 AtoZ

한빛아카데미

집필서

절판

  • 저자 : 오경주 , 염기호 , 성영한
  • 출간 : 2014-01-05
  • 페이지 : 996 쪽
  • ISBN : 9788998756956
  • 물류코드 :4095
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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초급 초중급 중급 중고급 고급
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기본 개념과 필수 예제로 배우는 자바 프로그래밍의 원리

누구를 위한 책인가?

자바의 최신 버전인 JDK 5.0을 기반으로 기초 문법에서 네트워크 프로그래밍까지 배우는 자바 기초 바이블이다. 특히 객체지향 개념과 자바 언어의 깊이 있는 설명을 통해 근본적인 이해를 꾀했으며, 해당 개념을 보충하는 예제를 통해 응용력까지 담보했다. 또한 다년 간의 강의 경험을 토대로 독자들의 눈높이를 정확히 맞췄기 때문에 자바를 처음 배우려는 이들에게 매우 적합하다.

무엇을 다루는가?

풍부한 분량으로 다음과 같이 자바의 기술 흐름에 맞춰 세 부분으로 나눌 수 있으므로 필요한 부분만 적절하게 선택하여 공부할 수 있다.
1장~8장: 자바의 기본적인 문법을 다루는 부분이다. 자바의 탄생에서부터 기본 구문, 연산자, 클래스, 배열, 패키지 등 자바 프로그램을 만들기 위해 꼭 필요한 기본적인 내용을 다룬다.
9장~12장: 자바에서 그래픽을 처리하기 위한 내용을 배운다. 자바를 널리 알리게 된 애플릿에서부터 스윙까지 GUI 프로그래밍을 하려면 꼭 알아야 할 부분이다.
13장~17장: 스레드와 입출력 스트림 등 좀더 세련된 프로그래밍을 하기 위한 자바의 고급 기술을 다루며 아울러 네트워크, NIO, JDBC 등 인터넷 기반에서 필요한 자바의 응용까지 함께 배울 수 있다.

저자

오경주

 

1996년부터 지속적으로 강의를 해오면서 2000년대 초반부터 동국대학교 위기관리 연구센터 프로젝트와 엘림티엔씨 솔루션 개발 및 혼다 자동차 사이트의 웹 컨트롤러 개발, 쌍용에스아이에스티 사이트 개발 등 실전 프로젝트에 지속적으로 참여하고 있다. 이러한 경험을 통해서 현재는 개발자의 마음과 강사의 눈을 가지고 (주) INCREPAS에서 교육과 개발을 겸하고 있다. 평범한 안정보다는 작지만 독특한 도전을 갈망하고 박수를 보내는 성격이며 현재는 미약하지만 중고등학생들의 프로그래밍 교육을 위해 시간을 아끼지 않고 있다.

저자

염기호

어린 시절부터 베이직, 코볼, 포트란, 어셈블리 등의 많은 언어를 다루어 보았다. 그리고 대성정보처리, 중앙정보처리, KCC 교육센터, 쌍용정보통신교육센터 등에서 C/C++, Visual C++, Java, VB 등의 프로그램 강의를 하였고 프리랜서로 프로젝트에 참여하고 있다. 현재는 한빛 ENI 대표이사로, IT 사업과 고급 인력 양성에 힘을 보태고 있다.

저자

성영한

현재 쌍용정보통신교육센터에서 자바 부분 전임강사로 재직 중이다. 유비쿼터스의 RFID와 EJB를 이용한 물류 관리시스템, DW 환경의 SQL Tunning에 관심이 많다.

01장. 자바란 무엇인가   
01. 자바 소개    
02. JDK 5.0에서의 새로운 변화
03. JDK 5.0 설치와 환경 설정
04. 개발 도구 설치와 환경 설정
요약
연습문제

02장. 자바 기본 문법
01. 식별자와 예약어
02. 자료형
03. 연산자
요약
연습문제

03장. 주석문과 제어문
01. 주석문
02. 제어문
요약
연습문제

04장. 클래스와 배열
01. 클래스와 객체의 개념
02. 기본 클래스 익히기
03. 배열
04. Varargs
요약
연습문제

05장. 클래스 개념 Ⅱ
01. 클래스 상속
02. final
03. 추상화
04. 인터페이스
05. 제네릭 타입
06. 내부 클래스
요약
연습문제

06장. 패키지와 예외
01. 패키지
02. 예외
03. Assertion
요약
연습문제

07장. 제네릭과 컬렉션
01. 제네릭
02. 자바 컬렉션 프레임워크
요약
연습문제

08장. Util 패키지의 실무적 클래스들
01. Calendar 클래스
02. Random 클래스
03. Arrays 클래스
04. Properties 클래스
요약
연습문제

09장. AWT	
01. GUI 프로그래밍
02. Container
03. Component
04. LayoutManager
요약
연습문제

10장. AWT 이벤트
01. 이벤트의 정의
02. 이벤트 클래스 구조
03. 이벤트와 리스너 종류
04. 이벤트 처리
05. 이벤트 어댑터 클래스
요약
연습문제

11장. 그래픽과 애플릿
01. 그래픽 구조
02. 그래픽 컨텍스트
03. 애플릿
04. 이미지 처리
요약
연습문제

12장. 스윙
01. 스윙의 특징
02. 스윙의 기본구조
03. 스윙 컨테이너
04. 스윙 컴포넌트
요약
연습문제

13장. 스레드
01. 스레드 소개
02. 스레드 상태
스레드 생명주기
03. 스레드의 생성과 실행
04. 스레드의 스케줄링과 우선순위
05. 동기화
06. 동기화된 생산자와 소비자
요약
연습문제

14장. 입출력 스트림
01. 스트림 소개
02. File 클래스
03. 바이트 기반 스트림
04. 문자 스트림
05. 바이트 스트림과 문자 스트림의 연결
06. Scanner
07. 객체의 직렬화
08. 오브젝트 스트림
09. 기타 스트림
요약
연습문제

15장. 네트워크
01. 네트워크의 소개
02. InetAddress
05. URL
04. URLConnection
05. TCP
06. UDP
07. 멀티 캐스팅
08. 프로토콜의 설계
요약
연습문제

16장. NIO
01. NIO
02. Buffer
03. Channel
요약
연습문제

17장. JDBC
01. 데이터베이스
02. 관계형 데이터베이스
03. SQL
04 JDBC의 탄생 배경 및 구조
05.JDBC를 이용한 데이터 베이스 연결 방법
06. Statement의 상속관계
07. JDBC를 이용한 Transaction
08. Properties를 이용한 JDBC연결과 ResultSetMetaData
09. JDBC 2.0
10. JDBC 3.0(JDK 5.0)
11. ConnectionPool
요약
연습문제

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