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한빛출판네트워크

IT CookBook for Beginner, C++ 기초

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 신호철 , 조인현
  • 출간 : 2013-08-13
  • 페이지 : 448 쪽
  • ISBN : 9788998756475
  • 물류코드 :4047
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
초급 초중급 중급 중고급 고급
3점 (1명)
좋아요 : 29

잘 다져진 개념 위에서 쉽게 구현하는 C++의 핵심!

 

Beginner가 제안하는 4단계 학습법!

> 1단계 : 개념 이해

   풍부한 그림과 명쾌한 설명으로 개념에 대한 이해를 극대화하고 학습 재미에 푹 빠질 수 있도록 돕습니다.

> 2단계 : 예제 실습

   적절한 기본예제를 통해 이론에만 치우치지 않는 살아있는 지식을 전달하고 한 발 더 나아간 응용예제를 통해 응용력을 그립니다.

> 3단계 : 학습 점검

   셀프스터디, 메멘토 퀴즈, 요약 등 다양한 공부거리를 통해 학습한 내용을 점검하고, 세분화된 지식을 전체적으로 조립합니다.

> 4단계 : 문제 풀이

   완성형과 작성형 문제를 통해 배운 내용을 최종 정리하고 문제 해결력을 킬러 다음 단계로 올라간 토대를 마련합니다.

 

주요 내용

> C++ 시작하기

   C++ 소개, 객체지향 언어의 특징, C++ 개발환경 만들기, 처음으로 해보는 C++ 프로그래밍

> C++ 기본 다지기

   변수와 구조체, 기본 연산자, 분기와 반복, 함수와 클래스, 배열/포인터/참조

> C++ 고급 개념 익히기

   함수 중복과 연산자 중복, 입출력과 가상함수, 일반화와 예외처리, STL

> C++ 실전 프로그래밍

   오델로 만들기, 숫자야구 만들기

 

실습 환경
- Visual Studio 6.0

저자

신호철

광운대학교 전자공학과를 졸업하고 KAIST SEP 석사 과정을 마쳤다. 현재 삼성전자 소프트웨어연구소에서 연구원으로 8년째 근무중이며 주로 CE기기 내의 core engine 분야를 다루고 있다. 저서로는 ‘Visual C++를 이용한 게임 봇 만들기’(정보문화사, 2007)가 있다.

저자

조인현

부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고, KAIST SEP 석사 과정을 마쳤다. 좀더 유연하면서도 안전한 소프트웨어를 제작하는 것이 목표인 저자는 벤처 기업부터 대기업까지 다양한 현장에서 실무 경험을 쌓고 있다. 현재는 LG 전자 DTV 연구소에서 미들웨어와 관련된 일을 하고 있다.

Chapter 01. C++ 시작하기

01. C++의 소개

02. 객체지향 언어인 C++

03. C++ 개발환경 만들기

 

Chapter 02. 변수

01. 변수의 기본

02. 구조체

03. namespace

04. 형변환

- 예제모음 01. 학생의 정보를 담는 구조체 설계

- 예제모음 02. 음료의 종류를 저장할 구조체 설계

 

Chapter 03. 연산자

01. 연산자 개요

02. 기본 연산자

03. 관계 연산자

04. 비트 관련 연산자

05. 기타 연산자와 연산자 우선순위

- 예제모음 03. 사각형의 넓이 구하기

- 예제모음 04. 변수 추출하기

 

Chapter 04. 제어

01. 분기

02. 반복

- 예제모음 06. 원하는 정수의 합과 곱 구하기

- 예제모음 07. 원하는 범위의 정수의 합과 곱 구하기

 

Chapter 05. 함수

01. 함수의 기본

02. 함수의 입출력 방법

03. 재귀 함수

04. inline 함수

- 예제모음 08. 자신의 신상정보를 출력하기

- 예제모음 09. 삼각형의 넓이 구하기

 

Chapter 06. 클래스의 기본

01. 클래스와 인스턴스

02. 생성자와 소멸자

03. 클래스의 상속

04. 객체 포인터

- 예제모음 10. 클래스와 객체 포인터를 이용한 삼각형 넓이 구하기

- 예제모음 11. 클래스의 상속을 이용한 성적 관리 프로그램

 

Chapter 07. 클래스의 응용

01. 객체의 치환

02. 함수와 클래스의 상관관계

- 예제모음 12. 사각형의 넓이의 합 구하기 ①

- 예제모음 13. 사각형의 넓이의 합 구하기 ②

 

Chapter 08. 배열, 포인터, 참조

01. 배열

02. 포인터

03. new와 delete

04. 참조

05. 포인터와 참조의 확장

- 예제모음 14. 포인터형 변수를 이용한 성적 관리 프로그램

- 예제모음 15. 두 개의 숫자를 내림차순으로 정렬해 주는 프로그램

 

Chapter 09. 함수 중복

01. 함수 중복

02. 생성자 중복

03. 디폴트 인자와 중복의 모호성

- 예제모음 16. 두 숫자의 차를 계산해 주는 함수

- 예제모음 17. 서로 다른 형의 배열의 값을 가져오는 함수

 

Chapter 10. 연산자 중복

01. 연산자 중복

02. 이항 연산자 중복

03. 관계 연산자 중복

04. 단항 연산자 중복

05. friend 함수를 이용한 연산자 중복

06. 치환 연산자 중복

- 예제모음 18. 스트림 출력 연산자 '<<'의 중복 사용

- 예제모음 19. 교집합, 합집합을 구해주는 새로운 연산자의 선언의 예

 

Chapter 11. 입출력

01. cin과 cout를 이용한 입출력

02. 입출력 연산자 중복

03. 조작자 생성

04. 파일 입출력

- 예제모음 20. 사각형 정보 출력하기

- 예제모음 21. 사각형 정보 입력하기

- 예제모음 22. 사각형 정보 파일에 출력하기

 

Chapter 12. 가상함수

01. 가상함수의 개요

02. 순수 가상함수

- 예제모음 23. 확장이 용이한 도형의 넓이 구하기

- 예제모음 24. 추상 클래스를 이용한 + / - 계산기 만들기

 

Chapter 13. 일반화

01. 일반함수

02. 일반 클래스

- 예제모음 25: Swap 함수의 일반화

- 예제모음 26: List 클래스의 일반화

 

Chapter 14. 예외처리

01. 예외처리 개요

02. Throw의 인자로 클래스 이용하기

03. 여러 타입의 catch

04. 예외의 중첩

- 예제모음 27: 사각형 클래스에서의 예외처리

- 예제모음 28: 다형성을 이용한 예외처리

 

Chapter 15. STL

01. STL 개요

02. 자주 사용되는 STL의 활용

- 예제모음 29. STL을 이용한 숫자 정렬하기

- 예제모음 30. STL 이용한 소수 구하기

 

Chapter 16. 실전 프로젝트 1: 오델로

01. 게임 개요

02. 게임 구현

03. 실행 결과

04. 전체 소스

 

Chapter 17. 실전 프로젝트 2: 숫자 야구

01. 게임 개요

02. 게임 구현

03. 실행 결과

04. 전체 소스

부록/예제소스
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