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창의적 공학설계 : Training How To Think Creatively

창의적 공학설계 : Training How To Think Creatively

한빛아카데미

집필서

절판

4.5점 (2명)
좋아요 : 40

창의적 문제 해결 능력을 키워주는 이론 + 실습서


이 책은 1, 2학년 대상의 창의적 공학설계 또는 창의력 개발론 등과 같은 교과목을 가르치고 배우는 사람을 대상으로 한다. 또한, 창의적 발상 도구를 활용한 창의적 공학 교수법을 도입하는 데 관심이 있는 교수 및 자신의 창의적 문제 해결 능력을 계발하는 데 관심이 많은 공학자에게도 유용하다.

 

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창의적 공학설계

김은경 저자

김은경

egkim@koreatech.ac.kr

약력

1984년 2월 숙명여자대학교 물리학과 이학사

1987년 2월 중앙대학교 대학원 전자계산학과 이학석사

1991년 2월 중앙대학교 대학원 전자계산학과 공학박사

1992년 3월 ~ 현재 한국기술교육대학교 컴퓨터공학부 교수

2001년 3월 ~ 2002년 2월 미국 애리조나주립대학교 방문연구원

2008년 3월 ~ 2009년 2월 충남테크노파크 자문교수

 

연구 분야

딥러닝, 빅데이터, 트리즈 등

지은이 소개 - 2 
학습 로드맵 - 8
지은이 머리말 - 4 
강의 계획 - 9
미리보기 - 6 
강의 보조 자료 - 11

1장   공학과 창의성
1.1 공학과 공학자
1.1.1 공학이란? - 22
1.1.2 공학자의 기본 소양 - 23
1.1.3 공학 문제와 공학자의 임무 - 24

1.2 창의성에 대한 이해
1.2.1 창의성이란? - 26
1.2.2 창의성에 대한 오해와 올바른 이해 - 28
1.2.3 공학자와 창의성 - 31

1.3 창의성 계발
1.3.1 창의성 계발의 필요성 - 33 
1.3.4 창의적 발상 도구 - 38
1.3.2 창의성 발휘의 3대 요소 - 34 
1.3.5 창의성 방해 요인 - 39
1.3.3 창의성 계발 원칙 - 36 
1.3.6 창의성 계발 교육 사례 - 42
실습과제 - 47
학습정리 - 49

2장  공학설계 개요
2.1 공학설계란?
2.1.1 공학설계의 다양한 정의 - 52
2.1.2 공학설계의 특징 - 53
2.1.3 공학설계의 구분 - 54

2.2 창의적 공학설계 프로세스
2.2.1 ABEEK의 공학설계 프로세스 - 58
2.2.2 다양한 문제 해결 프로세스 - 59 
2.2.3 창의적 공학설계 프로세스란? - 61
실습과제 - 64
학습정리 - 65

3장  공학설계 기초 소양
3.1 브레인스토밍 제대로 하기
3.1.1 브레인스토밍이란? - 68 
3.1.6 브레인스토밍 절차 - 73
3.1.2 브레인스토밍의 2가지 전제 조건 - 69 
3.1.7 브레인스토밍에서 진행자의 역할 - 74
3.1.3 브레인스토밍의 4가지 규칙 - 70 
3.1.8 브레인스토밍 기록 양식 - 75
3.1.4 브레인스토밍의 장단점 - 71 
3.1.9 브레인스토밍 사례 - 78
3.1.5 브레인스토밍 준비 사항 - 72 
실습과제 - 85

3.2 팀워크와 팀 운영 방법
3.2.1 팀워크란? - 92 
3.2.5 팀 회의록 작성 - 96
3.2.2 팀워크의 장단점 - 93 
3.2.6 팀 구성 절차 및 팀 구성 보고서 - 97
3.2.3 팀 구성원의 임무 - 94 
3.2.7 팀 미팅 가이드라인 - 98
3.2.4 팀 운영 규칙 - 95 
3.2.8 팀 운영 일정 관리 - 99
실습과제 - 101

3.3 마인드맵 제대로 활용하기
3.3.1 마인드맵이란? - 103 
3.3.4 마인드맵을 활용한 필기 방법 - 111
3.3.2 마인드맵 작성 방법 - 105 
3.3.5 디지털 마인드맵 저작 도구 - 113
3.3.3 마인드맵 작성 과정 - 109 
실습과제 - 115
학습정리 - 116

4장  문제 인식
4.1 문제 인식하기
4.1.1 문제 인식이란? - 120
4.1.2 문제 인식의 유형 - 123
4.1.3 문제 생성 관점에서의 문제 창안 방법 - 127
4.1.4 인식된 문제 정의 방법 - 132
4.1.5 인식된 문제의 정의문 작성 사례 - 133
실습과제 - 138

4.2 시스템 사고를 통해 문제 인식하기
4.2.1 시스템 사고란? - 142
4.2.2 시스템 사고의 시간 개념 구분 - 143
4.2.3 시스템 사고의 시스템 수준 구분 - 144
4.2.4 문제 인식을 위한 판단 기준 - 145
4.2.5 시스템 사고를 통한 문제 인식 사례 - 146
실습과제 - 150
학습정리 - 153

5장  진짜 문제 정의
5.1 진짜 문제 정의하기
5.1.1 문제 정의란? - 156
5.1.2 진짜 문제 정의 과정 - 160
5.1.3 5Whys를 활용해 진짜 문제 정의하기 - 163
5.1.4 파레토 도표를 활용해 진짜 문제 정의하기 - 165
5.1.5 원인결과 도표를 활용해 진짜 문제 정의하기 - 167
실습과제 - 172

5.2 기능 분석을 활용해 진짜 문제 정의하기
5.2.1 시스템과 기능 이해하기 - 176
5.2.2 기능 분석 - 180
5.2.3 기능 분석을 활용한 진짜 문제 정의 과정 - 185
5.2.4 기능 분석을 활용한 진짜 문제 정의 사례 - 186
실습과제 - 193

5.3 모순 분석을 활용해 진짜 문제 정의하기
5.3.1 모순이란? - 197
5.3.2 모순 분석을 활용한 진짜 문제 정의 과정 - 201
5.3.3 모순 분석을 활용한 진짜 문제 정의 사례 - 203
실습과제 - 209
학습정리 - 211

6장  아이디어 도출
6.1 스캠퍼를 활용해 아이디어 도출하기
6.1.1 스캠퍼란? - 214
6.1.2 스캠퍼를 활용한 아이디어 도출 방법 - 217
6.1.3 스캠퍼를 활용한 아이디어 도출 사례 - 235
실습과제 - 240

6.2 발명 원리를 활용해 아이디어 도출하기
6.2.1 기술적 모순이란? - 243
6.2.2 발명 원리란? - 246
6.2.3 공학 변수란? - 251
6.2.4 모순행렬이란? - 252
6.2.5 발명 원리를 활용한 아이디어 도출 방법 - 256
6.2.6 발명 원리를 활용한 아이디어 도출 사례 - 257
실습과제 - 261

6.3 분리 원리를 활용해 아이디어 도출하기
6.3.1 물리적 모순 해결 방법 - 265
6.3.2 분리 원리란? - 266
6.3.3 분리 원리를 활용한 아이디어 도출 방법 - 270
6.3.4 분리 원리를 활용한 아이디어 도출 사례 - 273
실습과제 - 280

6.4 ASIT을 활용해 아이디어 도출하기
6.4.1 ASIT이란? - 287
6.4.2 ASIT의 2가지 조건 - 288
6.4.3 ASIT의 5가지 문제 해결 기법 - 296
6.4.4 ASIT을 활용한 아이디어 도출 방법 - 307
6.4.5 ASIT을 활용한 아이디어 도출 사례 - 307
실습과제 - 311
학습정리 - 312

7장  아이디어 평가
7.1 아이디어 평가하기
7.1.1 아이디어 평가에 대한 이해 - 316
7.1.2 아이디어 평가의 진행 과정 - 321
7.1.3 아이디어 평가 사례 - 321
7.1.4 최적해 평가 방법 - 328
실습과제 - 330
학습정리 - 333

8장  팀 프로젝트 과제
8.1 개방형 과제
8.1.1 휴대폰 전달하기 프로젝트 - 336
8.1.2 할아버지 주름 펴기 프로젝트 - 338
8.1.3 스마트하게 물주기 프로젝트 - 339
8.1.4 잠꾸러기 깨우기 프로젝트 - 341
8.1.5 내 집에서 작품 감상하기 프로젝트 - 342
8.2 지역 사회 연계 과제
8.2.1 지자체 버스 활성화 방안 모색 프로젝트 - 344
8.2.2 에너지 절약 시범 지역 프로젝트 - 345
8.2.3 폐자전거 재활용 프로젝트 - 348
8.2.4 실버용 보행기 개발 프로젝트 - 349
8.2.5 지역 특산물 판매 활성화 프로젝트 - 351
8.3 적정 기술 과제
8.3.1 항아리 냉장고 개선 프로젝트 - 353
8.3.2 큐드럼 개선 프로젝트 - 355
8.3.3 라이프 스트로우 개선 프로젝트 - 358
8.3.4 자전거 세탁기 벤치마킹 프로젝트 - 360
8.3.5 친환경 연료 개발 프로젝트 - 362

찾아보기 - 364

창의의 시대입니다. 창의를 외치고, 창의적인 능력일 가지고 싶어 합니다. 공학자들도 창의를 갈구하고 어떻게 창의를 키울지 생각하고 고민합니다. 그러나, 과연 창의가 무엇인지, 어떻게 하면 창의적일 수 있는지, 쉽게 답을 하지 못합니다.

한빛미디어에서 출판한 "창의적 공학설계"는 이 창의에 대한 답을 제시해 줍니다.

먼저 이 책의 제1 장에서 창의, 공학, 과학에 대한 기본적인 소양, 창의성을 키우는 방법, 창의의 적, 창의의 도구를 알려 줍니다.

제2 장에서 공학설계에 대한 정의, 특징, 구분을 알려주고, 여러가지 창의적 공학설계 프로세스(방법론)에 대해 소개해 줍니다.

제3 장에서 창의적 공학설계 프로세스에서 팀의 중요성을 알려줍니다. 브레인스토밍에 대한 소개, 방법, 사례, 훈련 방법을 제시해 줍니다. 그리고, 팀의 중요성, 팀워크를 이끌어 내는 방법, 팀으로 함께 일하는 방법을 알려줍니다. 마인드 맵에 대한 소개, 활용방법, 사례를 제시합니다.

제4 장은 문제에 대한 주제입니다. 문제를 해결하기 위해서는 먼저 문제를 제대로 인식하고, 문제를 정의하는 방법을 알려 줍니다. 그리고 시스템 사고를 통한 문제 인식 방법을 소개하고 사례들을 통핸 예제들을 소개합니다.

제5 장은 4장에 대한 디테일한 전개를 가지고 있습니다. 문제를 정의하는 방법들, 정의하는 기법들을 소개합니다. 그리고 기능 분석이나 모순 분석을 통해 문제를 정의하는 방법을 소개합니다.

제6 장은 스캠퍼, 발명원리, 분리원리, ASIT등 아이디어 도출 방법을 소개하고, 사례를 통해 방법을 확인합니다.

아이디어가 도출되고 도출되면 평가 되어야 합니다. 제7 장은 아이디어를 평가하는 방법을 소개하고 사례를 통해 알려줍니다.

이 책은 대학교재를 위해 수업 형식으로 작성되었습니다. 각 장마다 해당 주제에 대한 실습을 포함하고 있으며, 마지막 제8 장은 개방형, 지역 사회 연계, 적정 기술 과제등을 통한 실습을 담고 있습니다.

모두가 창의를 열망하는 시대. 창의가 무엇인지, 읽어볼만한 주제를 담고 있습니다. 그리고 공학분야가 아니더라도 산업 여러 분야에서 사용하는 기법들을 소개하고 있습니다.

이 책은 크게 공학과 창의성 및 공학설계에 대해 소개하는 부분, 창의적 문제 해결 프로세스의 각 단계에서 활용할 수 있는 창의적 발상 도구를 소개하는 부분, 그리고 실습 과제 부분으로 구성되어있다.

이 책의 장ㆍ단점은 다음과 같다.
장점
1. 기본서로 충실하다
- 공학설계에 대한 소양 및 활용에 중점
2. 창의적 발상 도구를 활용한 다양한 예제로 응용력 향상
3. 시각화를 통한 쉬운 설명
4. 참고 문헌의 소개로 각 장별로 더 깊이 있는 접근이 가능
5. 저자의 세심함(학습 목표, 핵심 포인트, 여기서 잠깐, 각주와 팁 등)

단점
1. 팀 단위의 팀 프로젝트를 수행하기 때문에 과제가 방대함
- 혼자 학습하고 따라 하기에 무리가 있다
2. 순차적으로 학습하지 않는다면 뒷 장을 이해하기 힘들다

하지만 다양한 창의적 발상 도구로 인하여 학습시간 및 프로젝트에 적용하기 위해서는 많은 시간을 들여야 할 수 있다. 이 책은 다양한 공학 도구를 활용하여 창의적으로 문제를 해결하는 능력을 키울 수 있도록 도와주고 있어 학생, 교수, 공학자가 읽어 보기에 좋은 책이다.

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