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한빛출판네트워크

이펙티브 디버깅

디버깅 지옥에서 탈출하는 66가지 전략과 기법

한빛미디어

번역서

판매중

  • 저자 : 디오미디스 스피넬리스
  • 번역 : 남기혁
  • 출간 : 2017-05-20
  • 페이지 : 256 쪽
  • ISBN : 9788968487781
  • 물류코드 :2778
초급 초중급 중급 중고급 고급
4.2점 (6명)
좋아요 : 1

소프트웨어의 완성은 디버깅!

이 책은 경험이 풍부한 개발자를 대상으로 소프트웨어를 완성하는 마지막 기술을 가르친다. 저자는 35년 경험에서 깨우친 일반 원칙, 높은 수준의 전략, 구체적인 기술에 관한 조언, 효율 높은 도구, 창의적인 기법, 효과적인 디버깅과 관련된 행동 특성을 제시한다. 저자가 제안하는 66개의 전문 기법을 통해 디버깅 역량을 확장하고, 각 문제 상황에 맞는 최상의 접근법을 선택할 수 있을 것이다.

 

각 기법의 요점은 다음 슬라이드에서 확인할 수 있다.

 

 

 

지옥문이 열렸다. 버그를 잡아라!

디버깅은 개발 시간의 상당 비중을 차지하지만, 전문적으로 배울 기회가 거의 없어서 제대로 된 디버깅 기술과 기법을 익히기까지는 평생이 걸릴 수도 있다. 이에 이 책은 가장 유용한 디버깅 방법, 전략, 기술, 도구를 선별하여 숙련된 프로그래머들이 디버깅 비법을 빠르게 마스터하도록 꾸몄다. 고립된 환경의 사소한 오류부터 얽히고설킨 엔터프라이즈 시스템의 장애까지, 여러분이 디버깅 지옥에 떨어졌을 때 가장 빠른 탈출구를 찾아낼 수 있을 것이다.

 

이 책은 범용적인 기법부터 시작해서 점차 구체적인 기법을 소개하는 방식으로 설명한다. 먼저 다양한 소프트웨어 및 시스템 오류를 해결하는 데 도움되는 전략(1장), 방법론(2장), 도구와 기법(3장)부터 설명한다. 이어서 디버깅 작업에 실제로 적용할 수 있는 기법들을 단계별로 소개한다. 4장에서는 디버거를 사용하는 과정에 적용할 수 있는 기법을, 5장에서는 프로그램을 작성하는 과정에 필요한 기법을, 6장에서는 소프트웨어를 컴파일하는 과정에 필요한 기법을, 7장에서는 시스템을 실행하는 과정에 적용할 기법을, 8장에서는 멀티스레드 및 동시성 코드에 관련된 까다로운 버그들을 잡는 데 특화된 도구와 기법을 소개한다.

 

 

주요 내용

  • 다양한 소프트웨어 장애를 해결하는 높은 수준의 전략과 방법
  • 프로그래밍, 컴파일, 실행 시 적용할 구체적인 기법
  • 디버거를 최대한 활용하는 방법
  • 믿고 투자해도 좋은 범용 기술과 도구
  • 막다른 길과 복잡한 미궁에서 탈출하는 첨단 아이디어와 기법
  • 디버깅하기 쉬운 프로그램을 만들기 위한 조언
  • 멀티스레딩, 비동기, 임베디드 코드 디버깅에 특화된 접근법
  • 향상된 소프트웨어 설계, 구축, 관리를 통한 버그 회피법
저자

디오미디스 스피넬리스

아테네 경제경영 대학교의 경영과학 및 기술학과 교수다. 주요 연구 분야는 소프트웨어 공학, IT 보안, 클라우드 시스템 공학이다. 2004년과 2007년에 각각 소프트웨어 개발 생산성 어워드를 수상한 『Code Reading』과 『Code Quality』의 저자이기도 하다. 200편 이상의 논문을 저널과 학회지에 게재했으며 2,500건 이상 인용됐다. 십 년간 「IEEE Software」의 편집 위원으로 활동하면서 정기 칼럼인 ‘Tools of the Trade’에 글을 기고했다. macOS와 BSD 유닉스에 그가 작성한 코드가 탑재되었으며, UMLGraph, CScout를 비롯한 다양한 오픈소스 소프트웨어 패키지, 라이브러리, 도구를 개발했다. 임페리얼 칼리지 런던에서 소프트웨어 공학 석사와 컴퓨터 과학 박사를 취득했다. ACM과 IEEE의 시니어 멤버다. 2015년 1월부터 현재까지 「IEEE Software」의 편집장을 맡고 있다.

역자

남기혁

고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사를 마친 후 한국전자통신연구원에서 근무했다. 현재는 (주)프리스티에서 SDN 및 IoT 관련 기술을 개발하고 있다. 한빛미디어에서 『메이커 매뉴얼』, 『Make: 센서』를 번역하였으며, 그 외에도 에이콘에서 『도커 컨테이너』, 『현대 네트워크 기초 이론』, 『오픈스택 네트워킹: 뉴트론』, 『실전 IoT 네트워크 프로그래밍』, 『자바 7의 새로운 기능』 등 다수의 도서를 번역했다.

CHAPTER 1 고차원 전략

아이템 1: 모든 문제를 이슈 추적 시스템으로 관리하기

아이템 2: 해결책을 웹에서 검색할 때 검색어를 구체적으로 표현하기

아이템 3: 선행 조건과 후행 조건 만족 여부 확인하기

아이템 4: 문제 발생 지점부터 버그를 추적하거나, 프로그램 시작 지점부터 버그를 찾아나가기

아이템 5: 정상 시스템과 비정상 시스템의 차이점 분석하기

아이템 6: 소프트웨어에서 제공하는 디버깅 기능 활용하기

아이템 7: 빌드 및 실행 환경을 다양하게 구성하기

아이템 8: 가장 중요한 문제에 집중하기

 

CHAPTER 2 범용적인 디버깅 기법

아이템 9: 성공적인 디버깅을 위한 마음가짐

아이템 10: 효율적으로 문제 상황 재현하기

아이템 11: 코드 수정한 후 결과 확인까지의 시간 최소화하기

아이템 12: 복잡한 테스트 시나리오 자동화하기

아이템 13: 디버깅 관련 데이터를 한눈에 볼 수 있는 환경 구축하기

아이템 14: 소프트웨어 업데이트 고려하기

아이템 15: 서드파티 소스 코드 분석을 통해 문제 해결하기

아이템 16: 전문 모니터링 및 테스팅 장비 활용하기

아이템 17: 오류의 효과 극대화하기

아이템 18: 원격 디버깅 환경 구축하기

아이템 19: 디버깅 작업 자동화하기

아이템 20: 디버깅 전과 후에 정리하기

아이템 21: 비슷한 문제 모두 고치기

 

CHAPTER 3 범용 도구를 활용한 기법

아이템 22: 유닉스 명령줄 도구로 디버깅 데이터 분석하기

아이템 23: 명령줄 도구 옵션과 관용 표현 활용하기

아이템 24: 코드 편집기로 디버깅 데이터 탐색하기

아이템 25: 작업 환경 최적화하기

아이템 26: 버전 관리 시스템으로 버그 원인과 히스토리 추적하기

아이템 27: 독립적인 프로세스로 구성된 시스템에서 모니터링 도구 사용하기

 

CHAPTER 4 디버거 활용법

아이템 28: 디버깅 버전으로 컴파일하기

아이템 29: 한 단계씩 코드 실행하기

아이템 30: 코드와 데이터 중단점 활용하기

아이템 31: 리버스 디버깅

아이템 32: 루틴 사이의 호출 흐름 추적하기

아이템 33: 변수와 표현식의 값을 분석하여 에러 찾기

아이템 34: 실행 중인 프로세스에 디버거 연동하기

아이템 35: 코어 덤프 다루기

아이템 36: 디버깅 도구 조율하기

아이템 37: 어셈블리 코드와 메모리 값 확인하기

 

CHAPTER 5 프로그래밍 기법

아이템 38: 의심스런 코드를 검토하고 손으로 실행해보기

아이템 39: 동료 검토하기

아이템 40: 디버깅 기능 추가하기

아이템 41: 로그 남기기

아이템 42: 단위 테스트 사용하기

아이템 43: 어서션 사용하기

아이템 44: 코드를 바꿔보면서 검증하기

아이템 45: 정상적인 코드와 문제가 발생한 코드의 차이점 줄이기

아이템 46: 의심스런 코드 간소화하기

아이템 47: 의심스런 코드를 다른 언어로 작성해보기

아이템 48: 의심스런 코드의 가독성과 구조 향상시키기

아이템 49: 버그의 증상이 아닌 원인 고치기

 

CHAPTER 6 컴파일 시간 기법

아이템 50: 생성된 코드 확인하기

아이템 51: 정적 분석 도구 활용하기

아이템 52: 빌드 결과와 실행 동작이 항상 일정하도록 설정하기

아이템 53: 라이브러리에서 제공하는 디버깅 및 검사 기능 설정하기

 

CHAPTER 7 실행 시간 기법

아이템 54: 테스트 케이스를 작성하여 오류 찾기

아이템 55: 오류가 발생한 즉시 프로그램 중단하기

아이템 56: 애플리케이션 로그 파일 분석하기

아이템 57: 시스템 및 프로세스 연산에 대한 프로파일 분석하기

아이템 58: 실행 흐름 추적하기

아이템 59: 동적 프로그램 분석 도구 활용하기

 

CHAPTER 8 멀티스레드 코드 디버깅하기

아이템 60: 사후 디버깅으로 교착 상태 분석하기

아이템 61: 프로그램의 실행 흐름을 기록한 뒤 재생하기

아이템 62: 전문 도구로 교착 상태와 경쟁 상태 찾기

아이템 63: 예측할 수 없는 부분을 분리하거나 제거하기

아이템 64: 자원 경쟁으로 인해 발생한 성능 확장성 문제 분석하기

아이템 65: 성능 카운터를 이용하여 거짓 공유 발생 지점 찾기

아이템 66: 고수준 추상화를 사용하도록 코드 다시 작성하기

  • Effective Debugging 2.png

     

    저는 가장 원초적인 디버깅인 결과 출력으로 많은 부분을 해결하고 있습니다. IDE를 사용하면 브레이크 포인트를 사용하는 정도입니다.

     


    내용은 전략, 범용, 도구, 디버거, 프로그래밍, 컴파일 시간, 실행 시간, 멀티스레드 8개 장으로 구분한 66 아이템이 있습니다.

     

    다른 이펙티브 시리즈 책처럼 문맥의 흐름보다는 각개격파 형식으로 구성되어 있습니다. 연결된 아이템도 표시하고 있습니다.

     


    디버깅을 위한 도구들이 정말 많다는 걸 알게 됩니다.
    효과적으로 하는 방법을 알면 좋지만 몰라도 단순 무식하게 처리할 수 있기는 합니다. 엄청난 시간을 잡아먹는 삽질이 될 수 있다는게 문제죠.

     

    아이템들을 보다보면 조금 주눅 들지만 필요할 때마다 하나씩 도구나 방법을 익히는데 도움을 받을 수 있을 것 같습니다.

     

    다양한 개발, 실행 환경에서 할 수 있는 디버깅을 다루다보니 생소한 부분이 있을 수 있습니다. 윈도우 환경의 개발자에게 유닉스 커맨드 라인 명령어를 조합한 디버깅은 버겁네요.
    자주 쓰는 방식을 아이템 항목에서 만나면 으쓱해지는 느낌을 가져도 좋겠습니다.

     


    순서대로 읽지 않아도 좋습니다.
    아이템의 시작과 요약 부분을 보고 필요하다고 생각하면 읽고 내것으로 만들고, 아니면 다음을 기약하면 됩니다.
    곁에 두고 디버깅 하기전에 훑어 찾아보면 팁이나 조언을 얻을 수 있는 책입니다.

     

    자신에게 맞는 디버깅을 위한 옵션과 도구 한두개쯤 알아두자구요.

     

  •  

     


     

     

    프로그래밍을 하는 분이라면 버그를 해결하기 위해 프로젝트 마감 시간에 쪼달려 보기도 하고, 또 어떤 때는 자신과 타협을 할 때도 있었을 것이다. 그래서 그런지 프로젝트가 끝나고 나서 아쉬움이 남을 때면 서점에서 디버깅 관련 서적을 찾아보곤 했는데 이 책은 전략적인 접근법에 대해서 고찰이 되어 있어서 아주 맘에 들었다.

     

    책의 난이도는 높은 편으로 한페이지 한페이지를 넘길 때마다 고민을 많이 하게 만들었고, 내가 해본 실제 프로젝트와의 비교를 하면서 챕터를 하나씩 정리하였다. 그래서 그런지 250페이지 정도 밖에 안되는 얇은 책이지만 굉장히 많은 시간을 들어서 읽게 되었고, 다 읽고 난 후에는 요즘 내가 관심이 있어서는 부분의 챕터를 다시 몇 번을 읽었다.

     

    그래서 그런지 다음 프로젝트를 시작할 때는 프로젝트 시작전에 한 번 읽고 시작해도 괜찮지 않을까 하는 생각이 들게 된 책이었다.

     

     

     

      범용 도구를 활용한 기법에서는 다양한 툴과 OS에서 어떻게 사용을 할 것인지에 간략하게 나와있어서 디버깅에 대한 시야를 넓히는데 도움이 되었다. 

      하지만, 아쉬운 점은 프로젝트 경험이 적은 분이라면 이 책을 흥미롭게 보기 힘들어 보이지만, 프로그램 개발 프로젝트를 앞두거나 마친 분(프로젝트 관리자, 프로그래머, 중간 관리자 등)들이 커피 한 잔과 함께 가볍게 즐겨 보는 것은 어떨까 하는 생각이 드는 책이었다

     

  • samsung|SM-G930S|Normal program|Center-weighted average|1/15sec|F/1.7|0.00 EV|4.2mm|ISO-250|Flash did not fire|2017:06:06 01:32:22

     

    표지의 느낌은 흡사 해킹책을 연상시켰다.

     

    검은색표지와 0과 1의 연속..

     

    Effective 시리즈는 이미 정평이 나 있는 터라, 개발자들 사이에서는 어느정도는 믿고 구입하는 분위기다.

     

    이 책도 그 이름값을 하는지 궁금하기도 했다.

     

    또한 부제에서처럼 "디버깅 지옥에서 탈출하는 66가지 전략과 기법"이 어떤것인지 궁금하기도 했다.

     

     

     

    samsung|SM-G930S|Normal program|Center-weighted average|1/60sec|F/1.7|0.00 EV|4.2mm|ISO-80|Flash did not fire|2017:06:06 01:32:44

     

    첫장을 넘기면서 드는 생각은 대상으로 하는 독자가 적어도 중급 이상의 개발자라는 것이다.

     

    입문 및 초급 개발자에게는 이해하지 못할 내용이 다소 들어있는 느낌이며,

     

    중, 고급 개발자 입장에서는 이제껏 정리해준 책을 많이 만나보지 못했었던 디버깅에 관한 총 망라한 책을 만나보는 느낌으로 정리할 수 있을 것이다.

     

    또한 자신이 몰랐던 기법들도 발견할 수 있을 것이다.

     

    그래서 처음 넘기는 장의 내용이 "과거와 미래의 멘토에게"라고 한 것 같다.

     

    과거에 누군가에게 멘토가 되었던 사람.. 그리고 앞으로의 누군가에게 멘토가 될 사람에게 어울리는 내용이기 때문일 것이다.

     

     

    그리고 디버깅이라고 하면, 당연 개발이 끝나고 난 뒤 수정을 반복하는 과정에만 국한되어 기술할 줄 알았던 내용이,

     

    소프트웨어의 설계단계, 구현단계, 관리하는 단계에서까지 모두 포함될 수 있도록 하였다.

     

     

    주요 목차는 다음과 같다.

     

    CHAPTER 1. 고차원 전략

    CHAPTER 2. 범용적인 디버깅 기법

    CHAPTER 3. 범용 도구를 활용한 기법

    CHAPTER 4. 디버거 활용법

    CHAPTER 5. 프로그래밍 기법

    CHAPTER 6. 컴파일 시간 기법

    CHAPTER 7. 실행시간 기법

    CHAPTER 8. 멀티스레드 코드 디버깅하기

     

     

    상세한 챕터별 아이템을 기술하고 싶었지만 부제에서와 같이 66개나 되는 방대한 기법을 나열하기는 쉽지 않으므로 관련 도서 판매 페이지를 참고하면 더욱 매력적인 제목들을 볼 수 있을 것이다 :)

     

     

    samsung|SM-G930S|Normal program|Center-weighted average|1/60sec|F/1.7|0.00 EV|4.2mm|ISO-125|Flash did not fire|2017:06:06 01:32:57

     

    책을 넘기면서 인상깊었던 것은

     

    책을 읽을때 줄을 치면서 중요한것을 기록하던 나의 습관을 이미 파악한 것인지

     

    중요한 내용에는 BOLD(굵은글씨) 처리를 해 놓았다.

     

    따라서 중요한 부분만 훑고 넘어가거나, 빠르게 습득하기 위한 사용자를 배려하였다는것을 알 수 있었다.

     

    이슈관리부분부터 상세한 구현에 대한 내용과 심지어는 필기를 했던 예시까지 그림으로 첨부한 것을 보면서 가능하면 실제적인 도움이 될 수 있도록 노력했다는 흔적이 보였다.

     

     

     

     

    samsung|SM-G930S|Normal program|Center-weighted average|1/60sec|F/1.7|0.00 EV|4.2mm|ISO-160|Flash did not fire|2017:06:06 01:34:01

     

    그리고 더욱 인상깊게 보았던 것은 위와같이 "기억할 사항"이라는 항목을 두어

     

    이미 읽었던 사람들이 다시한번 요약문을 보면서 다시 내용을 상기하고자 할 때

     

    별도의 메모 없이 빠르게 찾을 수 있도록 도움을 주고자 하였던것을 볼 수 있다.

     

     

     

    구성도 목차에서처럼, 대분류(챕터) - 소분류(아이템) 으로 구성되어, 복잡하지 않고 아주 간단하게 찾아 갈 수 있도록 되어있다.

     

    마치 군더더기 없이 다이어트에 성공한 모델을 보는듯한 느낌이었다.

     

     

    samsung|SM-G930S|Normal program|Center-weighted average|1/20sec|F/1.7|0.00 EV|4.2mm|ISO-200|Flash did not fire|2017:06:06 01:34:16

     

     

    맨 뒤에는 광고처럼 보이지만, 그래도 관련도서를 명시함으로써, 중급이상의 개발자가 어떠한 책으로 더욱 도움을 받을 수 있는지 기재하였다.

    (이 중 나는 "읽기 좋은 코드가 좋은 코드다" 한 권만 읽었었다.)

     

    "리팩토링" 및 "코딩의 기술"을 읽고싶게 만들었고, 머지않아 읽어야겠다는 의지를 불태우고 말았다.

     

     

    마지막으로 장점과 단점을 기술하면 다음과 같다.

     

    먼저 장점으로..

     

    - 실무진을 겨냥하여 구성한 내용으로 겉핧기식이 아닌 실재적인 도움이 되도록 함(추상적인 내용을 최대한 자제)

    - 복잡하지 않은 매우 단순한 구성

    - 중급 이상의 개발자가 실력향상을 할 수 있을 정도의 목적성 분명한 내용

    - 중요한 내용에  Bold처리로 빠른 습득이 가능하도록 함

    - 각 아이템별 요약정리 항목으로 빠른 다시보기를 가능하도록 함

     

    아쉬운 부분으로는

     

    - 언어 및 플랫폼에 무관하게 구성하려다보니 실제 해당되지 않는 개발언어 및 환경에 해당하는 내용이 다수 존재

    - PC 개발 위주에 해당하는 예제가 많아 모바일 개발에는 해당하지 않는 항목 및 예제가 많음

    - 독자의 수준 및 독자가 최소한 알아야 하는 사항에 대해 별도의 명시가 없어서, 잘못된 타겟층이 구입할 가능성 존재(제목에 비해 상대적으로 수준높은 내용의 구성)

     

     

    나의 관점에서 이 도서를 평가해보면 다음과 같다.(기존과 다르게 점수폭을 넓히기 위해 5에서 10으로 만점을 조정하였다.)

     

    가격: 8 / 10

    내용: 8 / 10

    디자인: 7 / 10

    구성: 9 / 10

     

    저자: 디오미디스 스피넬리스(Diomidis Spinellis)

    옮긴이: 남기혁

    대상자: 적어도 5년 이상 개발 경험이 있는 중급 이상의 실무 개발자, (일부 내용에 한해)프로젝트 매니저 - 환경 구축 및 이슈 관리에 해당하는 내용

    가격: 24,000원

    전체 페이지: 255페이지

  •  어느덧 회사에서 개발자로 일한지 2년째가 되어간다. 아마 다른 포스트에서 소개했는지는 모르겠지만, 회사에서 하는 일은 통신 관련 소프트웨어, 그중에서도 특정 플랫폼에 올라갈 드라이버나 wrapper를 개발하는 업무를 한다. 물론 상황에 따라서는 개발 환경 구성 및 공유의 역할을 하기도 하지만 main job은 임베디드 소프트웨어를 개발하는 일이다.

     회사에서 하는 일중에 개인적으로 느끼는 어려운 일을 꼽아보면 여러개가 있겠지만, 그 중에서도 디버깅이 차지하는 비중에 가장 크지 않을까 싶다. 아무래도 임베디드 소프트웨어라면 그 하드웨어에 맞는 문서를 분석하고 그에 맞게 개발해야 되는데, 말 그대로 디버깅이 필요하다는 말은 십중팔구 내가 해당 하드웨어의 스펙을 잘못 이해하고 개발했을 가능성이 크기 때문이다. 그말은 즉, 다시 문서를 읽고 문제의 원인이 무엇인지, 또 그 문제를 해결할 수 있는 솔루션을 찾아야 하는 번거로움이 필요하다는 것이다. 일정에 치이고 있는 상태에서 디버깅을 위해 시간을 내기란 참 어려운 일이다. 그래서 디버깅 방법론에 대해서 항상 고민하고, 어떻게 하면 빠르고 쉽게 원인 분석과 해결 방법을 얻을 수 있는지 관심을 가진다. 이번 포스트에서 다룰 책이 바로 이 디버깅을 어떻게 하면 효율적으로 할 수 있는지에 대한 방법론을 제시한다.

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     사실 이 책의 구성은 지금까지 내가 읽은 여타 책의 진행방식과 확연히 달랐다. 이 책은 크게 디버깅에 대한 66가지 방법론을 쭉 서술해놓은 책인데, 글을 읽다보면 좀 당황스러운 부분들이 종종 있었다. 가령

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     위의 사진과 같이 아이템 x번 참조와 같이 어떤 장으로 되돌아가야 해당 내용을 살펴볼 수 있는 형식으로 전체 맥락이 진행된다. 마치 프로그래밍으로 비유를 하자면 스파게티 코드? 글의 흐름이 딱 순차적으로 흘러가는게 아니라 몇 장 건너 어디를 참조하라는 식으로 되어 있어 읽은 느낌이 들지 않는 경우가 종종 있었다. 또한 글의 내용이 특정 언어에 한정되어서 언급된게 아닌지라 해당 언어에 익숙하지 않은 사람이라면, 읽기가 매우 힘들지 않을까 하는 생각이 들었다. 예를 들어 한창 C code로 언급되다가도 갑자기 shell script가 나오는가 하면, 어떤 부분에서는 Java로 설명되어 있는 부분이 있어, 해당언어가 익숙하지 않는 독자의 입장에서는 관심을 잃고 그냥 넘겨버릴 수 있을 것 같았다. 물론 해당 내용에서 저자가 말하고자 하는 핵심만 파악한다면 언급된 언어가 무엇이던간에 상관없을 듯한데, 이런 방식의 책을 처음 읽는 독자라면 금방 흥미를 잃을 수도 있을 여지가 있다.

     사실 이 책을 이해하는 방법은 글의 서두에 잘 표현이 되어 있다.

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    이 책은 전형적으로 방법론을 쭉 나열한 책이기 때문에 물론 처음부터 읽고, 이해하는 방법이 가장 좋겠지만 그게 아니라면 필요한 파트를 먼저 읽고 거기에서부터 파생되어 읽는게 좋다고 언급되어 있다. 책에서 주요하게 언급되고 있는 파트는 크게 전략기법/기술도구/디버깅 요령 으로 나누고 있는데, 가령 멀티쓰레드 환경에서 contention 에 대한 내용을 찾고 싶으면 책의 맨 뒷절에 소개되어 있는 "멀티스레드 코드 디버깅하기" 라는 챕터를 읽으면서 내용을 숙지하면 된다. 굳이 앞 챕터에 있는 내용에 신경을 써가며 볼 필요가 없다는 것이다. 

     여러모로 초급 개발자가 뭔가 개발 디버깅에 대해서 숙지하기 위해 읽을 책으로 추천하기엔 조금 불편한 책이다. 앞에서 언급한 내용도 그럴 뿐더러 이를 실습할 수 있는 예시 언어/환경이 제각각이라, 해당 환경에 대해서 익숙하지 않는 사람이라면 쉽게 건드릴 수 없는 내용들이 책 곳곳에 숨어 있다. 예를 들어 네트워크에서 발생할 수 있는 문제에 대해서 디버깅을 해보는 예제를 따라해보려 해도, "아 어떻게 해당 환경을 구성하지..." 하는 고민만 남기고 시도도 못해봤다. 그런 예제 진행과 관련한 부분은 이 책에서 설명이 부족하다는 느낌을 많이 받았다.

     단, 이책에서 나온 용어를 이해하고 있는 수준이고, 뭔가 디버깅에 대한 경험이 어느정도 쌓인 상태에서 비기를 얻고 싶다 하는 중급 개발자 이상이라면 이 책은 더할 나위없이 디버깅 실력을 늘릴 수 있는 좋은 책이 될거란 생각을 해본다. 어떻게 보면 실력이 는다기 보다는 이 책의 제목에서 언급하는 효율적인 디버깅을 적용할 수 있는 범위를 확장시킬 수 있는 좋은 기회가 될 수도 있다. 보다보면 정말 많은 언어와 방법(책의 장수가 생각보다 많지 않아 여기에 과연 적합한 내용이 담겼을까 하는 고민도 들긴 했지만)들이 소개되어 있다. Python이나 Java같은 High level language부터 Assembly 같은 Low level Language도 다루고 하드웨어 관점이 강한 Multicore나 Cache 관련 문제 발생시 디버깅 방법에 대해서도 언급되고 있다.

     마지막으로 책을 다 읽으면서 딱 책의 제목을 곱씹어보았다. 다시 읽어보기도 했지만, 이 책은 "디버깅이 무엇이다" 라는 것을 설명하는 책은 전혀 아니고, "디버깅을 효율적으로/광범위하게 쓰기 위해서는 무엇을 해야 한다" 라는 것을 언급하고 한 책이라는 느낌이 든다. 아마 이 책을 고려하는 독자라면 이 부분을 고려하고 선택하면 좋을 거 같다.

     

     참고로 저자의 github repo에 가면 해당 책에 대한 예제 소스가 올라와 있다. 책 내용이 궁금한 사람이라면 예제라도 살펴보면서 저자가 말하고 했던 요지에 대해서 이해할 필요가 있겠다.



    출처: http://talkingaboutme.tistory.com/854 [자신에 대한 고찰]

  • CHAPTER 1. 고차원 전략

    CHAPTER 2. 범용적인 디버깅 기법

    CHAPTER 3. 범용 도구를 활용한 기법

    CHAPTER 4. 디버거 활용법

    CHAPTER 5. 프로그래밍 기법

    CHAPTER 6. 컴파일 시간 기법

    CHAPTER 7. 실행 시간 기법

    CHAPTER 8. 멀티스레드 코드 디버깅하기

     

    책을 읽으면서 가장 좋았던 점은 아이템별로 나누어 놓아서 목차를 보고서,

    필요한 부분을 찾아서 바로   있다는 점이다.

    차례대로 읽어도 좋지만시간이 없고 내가 원하는 부분만을   있다.

     

    또한 개발자로서 이론적으로 알고 있었던 내용을 한번  짚어주고

    구현하기 전에는 어떤식으로 설계하고 개발을 하면 좋을지를,

    문제가 생겼을 경우에는 어떤 도구를 어떤식으로 사용하면 좋을지를,

    알기 쉽게 작성해 놓았다.

    중간중간 읽으면서 필요한 부분에 대해서 추가적으로 어떤 아이템(chapter 아이템이라 표현) 보면 도움이 되는지도 나와있어서 따라서 보기 좋았다.

     

    특히나 여러분야(임베디드하드웨어소프트웨어 ) 두루 맞추어서 나와 있었다.

    그리고 평소 사용하지 않았던 도구들에 대한 설명이 있어서 한번 보고 따라서 구축해 봐야겠다는 생각을 하게 되었다.

     

    개발도 중요하지만

    개발 전에 설계  환경 구성이 중요하다는 것도 다시 한번 생각하게 되었고

    개발  유지보수를 위해서는 테스팅하는 방법과 코드리뷰의 중요성에 대해서 다시 한번 생각하게 되었다.

     

    책에서는 세가지 주제로 설명을 했다.

    전략과 기법장애에 대처하고 해결하기 위한 사항을 설명

    기술과 도구디버깅을 위해 투자해야  대상과 기술과 도구를 익히는 방법에 대해서 설명

    디버깅 요령문제  대응  적용할 만한 요령에 대해 설명.

     

    소프트웨어의 설계 단계

    역할에 맞는 고차원 메커니즘 적용

    디버깅 방식 마련

    시스템의 작동 과정을 모니터링하고 로그 남기는 메커니즘 구성

    유닉스 명령줄 도구를 스트립트로 작성하여 활용

    내부에서 발생하는 오류는 명확히 들어나게 준비

    오류가 발생한  메모리 덤프를 가져오는 방법 확보

    소프트웨어가 비결정적으로 실행되는 원인과 현상 최소화

     

    소프트웨어의 구현 단계

    동료로부터 피드백 받기

    루틴을 작성할 때마다 단위 테스트 만들기

    어서션으로 가설과 코드의 정확성을 검증

    코드를 최대한 가독성안정성 있는 형태로 구현

    빌드과정에 비결정성이 발생할 근원을 차단

     

    소프트웨어 개발과 운영 작업을 관리할 

    이슈를 기록하고 추적

    작업할 이슈를 분류하고 우선순위 작성

    버전 관리 시스템을 이용하여 소프트웨어의 변경 사항을 기록

    이전 버전과  버전을 비교할  있도록 배치

    도구와 라이브러리를 정기적으로 업데이트

    하드웨어 인터페이스와 임베디드 시스템을 디버깅하기 위한 전용 키드 마련

    원격에서 디버깅하는 환경 구축

    - cpu 저장공간 준비

    코드리뷰와 멘토링을 통한 개발자끼리의 협업 유도

     

    테스트 중심의 개발 방법론 도입

     

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  • 5월 27일 리뷰 - 리뷰자 김종욱


     

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    클로버 Effective Debugging

    디오미디스 스피넬리스 지음 // 남기혁 옮김

     

     디버깅은 프로그래머의 숙명과도 같은 존재이다. "Hello World"라는 간단한 문장을 화면에 뿌리는 순간부터 우리는 디버깅이라는 난제와 동거동록하는 사이가 된 것이라 봐도 무난하다. 분명 A에서 B로 동작하게 만든 함수가 어느날 A에서 B가 아닌 A에서 Z로 작동한다면 과연 어떤 현상이 일어날까? 아마도 대부분의 프로그래머라면 자리를 박차고 컴퓨터를 뽑아서 창문밖으로 집어 던질지도 모른다. 왜냐하면 이 문제는 전혀 예상도 못했거니와 어디부터 접근해야할지도 모르는 문제가 대부분이기 때문이다. 이러한 난제를 본 서에는 66가지의 전략과 기법이라는 내용으로 우리의 잠재된 분노를 해결할 수 있는 방법을 제안하고 있다.


    책에 관한 본격적인 리뷰에 임하기에 앞서 어떤 사람들에게 본 서를 권하는지 적어보도록 하겠다.

     


    【어떤 독자를 위한 책인가】

     

      본 서는 프로그래밍을 갓 입문한 사람이 가볍게 읽기에는 내용의 전문성이 어느정도 있다. 대략적으로 프로그래밍 관련 학과에서 적어도 3학년 정도 재학하였거나 혹은 필드에서 2년 이상 일한 사람이 읽어보기 권한다. 왜냐하면 갓 입문한 사람이 본 서를 읽기에는 약어와 전문단어가 많이 나오며 또한 컴퓨터와 관련된 기초 지식을 어느정도 요구하고 있기 때문이다. 만약 초보자인데 너무 궁금하여 이 책을 읽어보실 것이라면 하나하나 실습하기 보단, 한번 쭉 가볍게 읽어보기를 여러번 즉 다독 해보길 권한다. 그렇다고 하여 초심자가 아닌 분이라 해서 한번 읽고 말라는 것은 절대로 아니니 주의하길 바란다.

        

    【책의 구성】 'Effective Debugging책의 구성은 어떠한가.


    망치 본 서는 우리가 프로그래밍 하면서 경험할 수 있는 거의 대부분의 경우를 다루고 있다. 일반적인 프로그래머가 가져야할 정신 상태에서 부터 범용적인 디버깅 기법, 도구를 사용하여 효과적으로 디버깅하는 방법 그리고 프로그래밍 하는 방법, 어셈단을 분석하는 방법과 최종 보스인 멀티 스레드에 관한 문제까지 정말 알차며 프로그래머라면 꼭 알아야할 내용들로 가득 차있다. 사례와 방법 그리고 어떤 경우에 위의 방법들이 좋은지 아주 상세히 설명되어있으니 꼼꼼히 읽어보길 권한다. (위에서 말한 가볍게 읽어보라는 것은 훑어보라는 것이 아니라 꼼꼼히 읽되 모르는 내용은 과감히 패스해가면서 읽어보라는 취지로 말한 것이니 오해하지 않길 바란다.)

     


    【Effective Debugging를 읽으며…….】

     본 서는 정말로 프로그래머로써 거의 10년 이상 살아오면서 본 블로거가 경험했던 그리고 이미 수행했었던 일들을 깨알같이 정리해둔 훌륭한 책이었다(물론 아직 블로거도 경험하지 못한 일들도 있었다). 무엇보다 프로그래머로써 가져야할 가장 중요한 덕목인 끈기와 해결하고자하는 의지의 중요성에 대해서 논리적으로 잘 설명하고 있으며, 어떠한 상황에서도 침착성을 잃어선 안된다는 중요한 교훈을 남겨주는 책이었다. 또한 책을 읽는 내내 중요한 키워드에 볼드처리를 해두어 해당 키워드 중심으로 내용을 읽어가면 되어서 핵심을 파악하는데에 있어서 상당히 효율적인 구성이었고 무엇보다 디버깅의 케스들을 예제로써 보여주면서 상세히 설명하고 있어 이해하기 편했다. 다양한 회사들에서 제공하는 디버깅 분석 툴들을 핵심 위주로 설명하고 있어 디버깅 툴의 기능을 익히는데에 큰 에너지를 소모하지 않아도 됬다. 다만 책의 겉표지가 상당히 느낌이 새로운 그런 느낌이여서 ? 그 감촉이 아직도 잊혀지지 않는? 그런 책으로 여훈이 남을 것 같다.



     

    점수…….

    구성 : ★★★★☆ 내용:★★★★★  디자인: ★★★★☆ 전문성 : ★★★★☆


    #본 리뷰는 리뷰자 김종욱의 저작권에 귀속되므로 참고시 참고 URL 명시 및 저작자에게 사용 통보를 해 주시기 바랍니다.

    #본 리뷰의 점수 및 평가 내용은 김종욱 리뷰자의 한정된 것이므로 지극히 주관된 평가 임을 명시합니다.

    #학습과 관련된 질문과 문제에 대한 질문은 일절 받지 않습니다. 스스로 찾아서 학습하는 것 그것이야 말로 진정한 학습자입니다. 



    ######  감사합니다  ######  

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