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한빛출판네트워크

UX/UI 디자이너를 위한 스케치 완전정복

Sketch로 디자인하고 Zeplin, InVision으로 협업하기

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 조정옥
  • 출간 : 2017-08-15
  • 페이지 : 420 쪽
  • ISBN : 9788968488689
  • 물류코드 :2868
초급 초중급 중급 중고급 고급
4.5점 (6명)
좋아요 : 8

UX/UI 디자인에 최적화된 Sketch!

Sketch를 더욱 강력하게 보완해 주는 각종 Plugin을 한 권에 담았다.

 

이미 많은 회사에서 스케치의 장점을 알고 스케치 활용을 적극적으로 고려하고 있다. 하지만 이렇다 한 활용서가 없어 인터넷 동영상이나 블로그 자료를 찾아보는 것이 대부분이며, 이마저도 해외 자료가 많아 학습에 어려움을 겪고 있다. 이 책은 해외 파견 근무 이후 스케치를 접하고 그 매력에 빠진 저자가 사내 강의를 진행하게 되면서 쌓은 실무 경험을 함께 나누고자 시작되었다. 해외 사례가 아닌 국내 실정에 실질적인 도움을 될 수 있도록 현업 프로세스에 따라 디자인부터 프로토타이핑, 와이어프레임까지 직접 실습해 볼 수 있으며, 책 곳곳에서 저자의 다년간의 노하우를 엿볼 수 있다.

이 책은 하나의 저작 도구를 설명하는 매뉴얼이 아닌 UX/UI 실무자들의 업무 효율 개선을 위한 가이드라고 할 수 있다. 단순히 스케치를 소개하는 것이 아니라 스케치를 세계적인 UX/UI 도구의 최강자 반열에 올라올 수 있게 한 원동력인 각종 플러그인을 활용하여 업무 효율성을 높이는 방법을 소개하고 있기 때문이다. 스케치 기본 활용부터 제플린, 인비전 등 효율성을 극대화할 수 있는 다양한 플러그인 활용 방법을 이 책 한 권으로 끝낼 수 있다. 

 

 

상세_733.jpg

 

저자

조정옥

누구나 편하고 쉽게 쓸 수 있는 감성적인 휴대폰을 만들고 싶다는 생각으로 홀린 듯 UX의 세계로 흘러들어 온 지 벌써 십여 년이 되었습니다. 서울대학교에서 인지과학으로 석사 학위를 받은 후 LG전자 단말연구소에서 주로 북미향 휴대폰의 사용자 경험을 디자인하였습니다. SK플래닛에서 시럽월렛과 OK캐쉬백 등 모바일 커머스 서비스 UX 디자이너로 다년간 일하였으며, 사내 강사 제도를 통해 스케치 강습을 진행해 왔습니다. UX 디자인은 머리와 손을 부지런히 움직여야 하는 힘든 과정이지만, 다양한 문제에 맞서 해결하는 과정에서 배움과 성취감을 얻을 수 있는 일이라 믿습니다.

<Chapter 01 스케치, 시작 전 몸풀기>

Lesson 1 스케치, 왜 열광할까요?

Lesson 2 스케치 구입 및 설치하기

Lesson 3 스케치 화면 구성과 인터페이스

Lesson 4 스케치 기본 기능 익히기

파일 생성, 열기 및 저장하기

[간단 실습] 새로운 파일을 만들고 저장하기

Auto Save와 버전 컨트롤

Lesson 5 Page, Artboard, Laye

Page

Canvas와 Artboard

Layer

Lesson 6 선과 다각형 그리기

Ruler, Guide, Grid

직선 그리기

화살표 그리기

기본 도형 그리기

[간단 실습] 정삼각형 그리기

다양한 형태 그리기

Lesson 7 오브젝트 편집하기

Lesson 8 회전과 변형 및 정렬하기

회전하기 - Rotate

변형하기 - Transform

[간단 실습] 입체 표현을 위한 각 부위 만들기

정렬하기 - Arrange

Lesson 9 다양한 화면 해상도에 빠르게 대응하기 _ 89

 

<Chapter 02 스타일 입히기의 기본>

Lesson 1 스타일 적용하기

인스펙터 영역 길들이기

스타일을 추가하고 삭제하기

색상 값 조정하기

Blending

Lesson 2 오브젝트 채우기, Fill 옵션의 팝업 창 파헤치기

채우기 옵션 선택하기

그러데이션 채우기 사용하기

패턴 및 이미지 채우기 사용하기

텍스처 채우기 사용하기

Lesson 3 오브젝트 테두리, Borders 항목 파헤치기

테두리 기본 옵션 살펴보기

테두리 고급 옵션 살펴보기

Lesson 4 그림자 효과로 입체감 살리기

그림자 추가하기

Lesson 5 오브젝트 흐림 효과 적용하기

Lesson 6 텍스트 입력부터 스타일 적용까지

텍스트 오브젝트를 추가하고 내용 입력하기

텍스트 오브젝트의 인스펙터 영역 살펴보기

Lesson 7 스타일을 저장하고 활용하기

Shared Style 을 저장하고 적용하기

Text Style 을 저장하고 적용하기

Lesson 8 비트맵 이미지 다루기

 

<Chapter 03 앱 화면 디자인으로 본격 시작하기>

Lesson 1 작업에 필요한 재료 갖추기

[간단 실습] 디자인 템플릿 준비하기

[간단 실습] 폰트 설치하기

Lesson 2 앱 화면 기본 프레임 만들기

Google Material Design Guide 및 만들 화면 살펴보기

안드로이드 화면 프레임 만들기

상태 표시줄 추가하기

Lesson 3 Map 화면 만들기

Floating Search bar 만들기

Bottom bar 만들기

지도 배경 및 액션 버튼 만들기

Lesson 4 Store Detail 화면 만들기

Guide Line 및 상단 이미지 영역 만들기

매장 이름과 간단한 정보 영역 만들기

CALL / SAVED / SHARE / WEBSITE 버튼 영역 만들기

매장 소개 영역 만들기

매장 상세 정보 영역 및 마무리

Lesson 5 Store Detail의 스크롤 화면 만들기

기본 레이아웃 완성하기

카드 컴포넌트 만들기

카드 컴포넌트 채우기

카드 컴포넌트의 별점 개수 변경하기

 

<Chapter 04 앱 화면에 스타일 추가하기>

Lesson 1 스타일 적용하기

Map 화면에 색상 적용하기

Store Detail, Store Detail_ Scroll 화면에 색상 적용하기

Lesson 2 이미지 추가하기

Pattern Fill로 채우기

Symbol 이미지 채우기

 

<Chapter 05 디자인 공유하기:Design Guide&Asset>

Lesson 1 디자인 공유를 위한 Deliverable 파악하기

Lesson 2 디자인 Asset 생성의 기본

로컬 폴더로 Export하기

Export 상세 설정 변경하기

Slice 로 Export할 영역 지정하기

코드로 Export하기

Lesson 3 Zeplin으로 Design Guide 자동 생성하기

서비스 가입 및 설치하기

Export 및 Design Guide 생성하기

Export 후 Zeplin 화면 구성 살펴보기

화면별 가이드 살펴보기

컴포넌트별 디자인 가이드 확인하기

Lesson 4 Zeplin을 이용한 버전 관리 및 커뮤니케이션

Version Control 확인하기

Note로 커뮤니케이션하기

 

<Chapter 06 Prototype & Wireframe>

Lesson 1 InVision 사용 준비하기

서비스에 가입하고 InVision Sync 설치하기

스케치 파일을 저장하고 Asset 추출하기

InVision 웹 사이트에서 Sync 내용 확인하기

Lesson 2 InVision 웹 사이트에서 Prototyping하기

Prototyping 작업화면 구성 살펴보기

각 화면 Prototyping 설정하기

인터랙션 결과 확인하기

Lesson 3 InVision Craft로 모든 과정을 더욱 간단하게!

InVision Craft 설치 및 디자인 파일 연동하기

InVision Craft 로 빠르게 Prototyping 하기

Lesson 4 InVision에서 Design Guide 확인 및 커뮤니케이션하기

Design Guide 생성 및 버전 컨트롤

커뮤니케이션 및 프로젝트 매니지먼트

Comment 로 의견 교류하기

Work Flow로 프로젝트 매니지먼트하기

LIVESHARE 로 실시간 커뮤니케이션하기

Lesson 5 스케치 프로그램에서 Wireframe 작성하기

아트보드 재구성하기

Symbol 화면 배치하기

Flow & Description 표현하기

문서 서식을 만들고 Export하기

Lesson 6 디바이스 미리보기 및 실시간 공유

Mirror 기능으로 iOS 기기에서 미리보기

Local Sharing 으로 웹에서 미리보기

 

<Chapter 07 스케치 더욱 고급스럽게 활용하기>

Lesson 1 무궁무진한 확장 플러그인 사용하기

스케치 공식 플러그인 페이지

[간단 실습] Sketch Plugin Manager 설치하기

Plugins 메뉴 살펴보기

Sketch Plugin Manager 플러그인

Runner 플러그인

Sketch Measure 플러그인

BaseAlign 플러그인

Lesson 2 Craft by InVision 기능 파악하기

Library 기능

Data & Duplicate 기능

Freehand 기능

Stock 기능

Lesson 3 Preferences 창에서 작업 환경 설정하기

General 탭

Canvas 탭

Layers 탭

Presets 탭

Clouds 탭

Lesson 4 Pixel Perfect Design

Lesson 5 스케치 사용성을 높여 주는 다양한 고급 기능

File/Edit 메뉴 살펴보기

Layer 메뉴 살펴보기

View 메뉴 살펴보기

Lesson 6 작업 효율을 높여 주는 단축키

① 현업의 업무 프로세스에 따른 프로젝트 실습

단지 스케치 기능을 배우는 것이 아니라 스케치의 주요 기능이 실제 현업에서 어떻게 사용되는지 파악할 수 있는 프로젝트 실습을 진행한다. 대표적인 글로벌 서비스인 구글 맵을 실습 대상으로 삼아 세 가지 화면을 디자인하고 스타일을 적용해 본다. 이어서 원활한 협업을 위한 디자인 가이드 생성, 와이어 프레임 제작까지 스케치를 활용한 업무 프로세스를 제대로 배울 수 있다. 

 

② 기본 기능도 꼼꼼하게, 단계별 구성 

스케치를 처음 접하는 디자이너, 혹은 이미 사용하고 있지만 인터넷 정보 등으로 정리되지 않은 스케치 매뉴얼로 어려움을 겪고 있는 이들도 활용할 수 있도록 스케치 기본 기능까지도 꼼꼼하게 담았다. 스케치에서 기본 오브젝트를 삽입하고 편집하는 것부터, 스타일을 적용하는 등 지금 바로 스케치를 현업에서 사용해도 부족함이 없도록 기본기를 탄탄하게 다질 수 있다. 

 

③ 스케치 프로그램과 연동되는 주요 플러그인까지 한 번에

스케치는 플러그인을 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 더욱 완벽한 UX/UI 도구로 거듭날 수 있습니다. 이 책에는 스케치와 최고의 궁합을 자랑하는 InVison, Zeplin 등을 함께 활용합니다. Zeplin을 이용하여 Design Guide를 생성하고, InVison을 이용하여 Asset 추출 및 Prototyping 작업까지 진행해 봅니다. 이외에도 InVision Craft, Sketch Plugin Manager, Runner, Sketch Measure, BaseAlign 등 알아두면 도움이 될 플러그인을 함께 소개합니다.

 

 

▶ 이 책이 필요한 독자

- 작업 효율 극대화를 기대하는 UX/UI 디자이너

- 스케치는 알지만 플러그인 활용이 서툰 디자이너 

- 디자이너와 원만한 소통이 필요한 개발자

- UX/UI 디자이너를 준비하는 취업준비생


  • [도서 
    리뷰]
    혜성같이 등장한
    <UX/UI 디자이너를 위한 스케치 완전정복>

       



     
     

    현재 UX/UI 디자인을 하는데 전 세계에서 가장 많이 사용되는 프로그램이 혹시 무엇인지 아시나요?

    위에 표지를 보시면 아시겠지만 전 세계 196개국에서 약 4천명이 스케치를 많이 쓴다고 합니다.

    거기뿐만 아니라 애플, 구글, 페이스북, 드롭박스 등 

    우리가 아는 유명한 IT회사들의 주요디자인 프로그램으로 사용되고 있다고 해요!!

    그래서 우리나라에서는 아직 한국어로 된 책이나 강의가 많지 않아서

    영어로 된 사이트를 뒤적거리면서 배워야하는 그 어려움이 있었기 때문에

    배우기 쉽게 책이 나왔습니다!

    저도 배워야지 배워야지 하면서도 배울려니 영어로 된 것들이 어딜가나 있어서 힘들었는데

    한국어로 된 책이 나오니까 너무너무 좋은거 있죠!


    책소개하기전에 여기서 좀 더 상세한 내용을 볼 수 있어요!
     
    여기 링크 클릭!
     

     

    위에 설명한 것과 덧붙여서 스케치라는 프로그램은 

    정말 가벼운 프로그램인데 이말만 해서는 잘 모르겠죠?

    지금 각종 이미지를 편집할 수 있는 가장 강력한 기능을 가지고 있는 포토샵이 있는데

    이 포토샵은 범용(?)적인 프로그램이라 UX/UI만 하기에는 프로그램이 너무 무겁죠!

    쉽게 말해서 야구로 비유하면 포토샵은 전 포지션 가능한 유틸리티 올라운더 선수라면

    스케치는 한 포지션에 지극히 강점을 나타내는 선수라고 이해하면 됩니다.

    그래서 스케치가 나온것이었는데 

    어도비에서 스케치에 대항하기 위해 XD라는 프로그램을 내놓았지만 

    아직까지 스케치에 한참 못미친다고 해요.


    아무튼 스케치라는 프로그램은 여기서 구입이 가능한데 운영체제가 MAC일때만 적용이 됩니다. 
    아쉽게도 윈도우 운영체제기반으로는 없어요ㅜ





    그럼 이제 책소개를 들어갈께요!!


     


    일단 목차부터 보는데 천천히 보도록 해요!
    여기서는 챕터1,2가 보이는데 

    챕터1에서는 
    스케치 시작전에 왜 배워야하는지 
    어디서 구입하고 
    인터페이스가 어떻게 구성되어있는지와
    간단한 툴을 설명하는 것을 
    알게 해주는 내용이 들어가있구요!


    챕터2에서는
    스타일입히는 기본이라는 내용이 들어가있어요.
    챕터1에서는 정말 지극히 기본적인 내용이 들어가있는거라면
    챕터2에서는 기본에서 좀 더 자세한 설명을 해주는 장이 되겠죠?!





    여기서는 챕터 3, 4, 5 가 보이네요!

    챕터3에서는
    스케치 디자인을 정말 본격적으로 시작하는 장을 맞이하게 됩니다.
    이것저것 유용한 스킬을 알려주는 내용이 들어가 있어요!

    챕터4에서는
    챕터3에 꾸민 내용을 바탕으로 살을 더 붙이는 작업을 하게 됩니다.
    건물짓는걸로 비유하자면 챕터3은 건물뼈대를 만드는 작업이 되겠고
    챕터4는 인테리어를 꾸미는 내용으로 이해하면 편할꺼에요!

    챕터5에서는
    스케치에 같이 호환되는 프로그램을 설명해주는 것인데 
    앞으로 회사에서 프로젝트같은 것을 할때 이런 방법을 쓰면 
    협업이 더욱 잘되는 내용이 들어가 있습니다.








    챕터6
    마찬가지로 챕터5랑 비슷한 내용이라고 보면 되구요.





     

    챕터7에서는
    스케치를 좀 더 활용할 수 있는 고급스킬을 배우는 장입니다.
    여러분이 앞에서 차근차근 따라와서 내용을 익히고 몸에 배인다면
    챕터7은 무리없이 배울 수 있을 것이라고 생각해요!





    여기까진 목차를 살펴봤구요.
    좀더 나아가서 책의 내용을 살짝 맛보기로 여러장을 보여드리도록 하겠습니다!






    여기서는 스케치를 왜 많이 쓰냐! 에 대한 자세한 내용이 들어가있는 장입니다.
    포토샵과 비교하는 내용이 들어있구요.
    왜 스케치를 써야하는건지 왜 가벼운건지에 대해 간단한 설명도 곁들어서 말해주네요!






    아까 위에도 말했지만 스케치를 구입하는 경로와 가격정책들을 볼 수 있는 페이지입니다.
    개인적으로 스케치라는 프로그램이 운영체제가 맥인 컴퓨터만 된다는 것이 너무 아쉽긴합니다.
    아직까지 우리나라엔 윈도우기반의 운영체제가 너무 많은 것 같은데ㅜㅜ
    아마 윈도우용으로도 나온다면 포토샵을 완전히 압살해버릴 것만 같아요!







    이런 '꿀팁'이라는 코너가 군데군데 보입니다. 
    이런 꿀팁은 진짜 필요하고 생각보다 유익해서 꼭꼭 챙겨보도록 해요!

     



    이렇게 이론을 배우고 실습까지 해야 몸에 배이고 나중에 응용을 잘 할 수 있겠죠?




     


    여기서는 너무나도 친절하게 빨간선이랑 빨간박스로 표시를 해줘서 더욱더 알기 쉽게 해주었어요.
    이런 애정넘치는 배려를 보여주는 책이 또 있을까요?
    아무리 컴맹이라도 이 책만 보면 쉽게 익힐 수 있도록 설명이 잘 되어있는거 같아요!

     






    여기까지 리뷰를 했는데요. 
    예전에 비해서 너무나도 빨리 변화되고 바뀌는 만큼
    우리가 쓰는 프로그램이나 툴도 생각보다 빨리 변화되고 진화되어가는것 같아요.
    적어도 우리가 IT쪽에 속하는 종사자라면 더욱더 정체되지말고
    짬내서라도 익히고 배워야 경쟁력이 생기고 앞으로의 일에 대처할 수 있을듯합니다.
    그런 의미에서 스케치는 나중에 완전히 대체될 분위기일것 같습니다. 
    배워서 익히고 활용을 자주 하면 나쁠 것 없겠죠?
    하다가 막히면 이 책으로 공부 많이 하시고 IT를 더욱더 빛내주었으면 좋겠습니다!

    리뷰를 봐주셔서 감사합니다!

  •  

     한빛미디어 서평 이벤트에 선정되어 <UX/UI 디자이너를 위한 스케치 완전정복>이라는 책을 증정받았다.

     처음 스케치를 만난건 작년이다. 졸업 전시에 UX/UI 결과물을 내기로 한 나와 졸작 파트너는 본격적인 작업에 들어가기 전, Sketch를 도입하기로 했다. 그 전까지의 UI 작업은 포토샵이 전부였고, 도입 당시  주변에 스케치를 쓰는 디자이너들이 별로 없었기에 졸업작품과는 별개로 새로운 도전처럼 다가왔다. 스케치를 사용한지 1년 반정도 된 지금, 이 책을 통해 스케치의 기초를 다시 잡는 시간을 가져보았다.

    본문은 크게 6가지 챕터로 구분되어 있다.

     

    1. 스케치, 시작 전 몸풀기
    2. 스타일 입히기의 기본
    3. 앱 화면 디자인으로 본격 시작하기
    4. 앱 화면에 스타일 추가하기
    5. 디자인 공유하기
    6. Prototype & Wireframe

     


     툴 자체가 워낙 쉽고 쓴지도 오래 되었기 때문에 웬만한 기능들은 모두 알고있는 상태지만, 이 책을 통해서 지금까지 알지 못했던 새로운 내용들이나 헷갈렸던 내용들을 정확하게 짚고 넘어가게 되었다. 특히 1장 Lesson9 <다양한 화면 해상도에 빠르게 대응하기> 부분은 최근 업데이트 후 줄곧 헷갈렸던 개념인데 책을 읽으며 쉽게 이해할 수 있었다.

    북마크를 해놓고 헷갈릴 때마다 보고 있다. 익숙해질 때 까지!
    친절한 예시로 어떤 상황에 어떤 대응을 해야하는지 쉽게 알 수 있다.



    지금까지 몰랐던 단축키들과 기능들. 덕분에 작업속도가 올라갈 것 같다.



    스케치의 강력한 기능 중 하나인 스타일 기능. 스타일 업데이트가 잘못됐을 때의 대처방안은 몰랐는데 꿀팁으로 제공되어 알게됐다.



    심볼은 스케치의 가장 강력한 기능 중 하나인데, 생각보다 분량이 적고 오버라이드에 대해 깊게 다루지는 않은 것 같다.



    내가 쓰고 있는 플러그인들. anima와 confetti, dynamic button을 가장 많이 쓴다.



    이 책을 통해 알게된 새로운 플러그인들.
    Sketch measure과 BaseAlign. 전자는 제플린과 비슷해보이는데, 디자인 스펙을 문서화 시키기 좋은 툴 같다. 후자는 정말 필요했던 기능이였는데 이제야 발견하다니! 이제라도 발견해서 다행이다.



    전체적인 내용을 가볍게 훑어보았다. 아는 내용도 있었고 새롭게 발견한 사실들도 꽤 있어 스케치와 조금 더 친해진 느낌이다. 아쉬운 점이 있다면, 심볼에 관해 조금 더 깊게 다뤄줬으면(이중 삼중으로 심볼 관리하는 법 등등...)하는 것과, 책 자체의 인쇄 품질이 아쉽다. 주변에 스케치를 시작하려는 디자이너가 꽤 있는데 이 책을 참고한다면 탄탄한 기본기를 다질 수 있을 것 같다.


     

  • 포토샵, 인디자인, 일러스트 등 수 많은 프로그램 책을 사 본적은 있어도 다 읽어보긴 처음이다. 

    읽고 든 생각은 스케치를 아예 모르는 초심자에게도 제법 작은 기능까지 다 설명해주고 있어서 좋을 듯 하고

    나처럼 초심자는 아니지만 좀 더 자세히 알고 싶은 사람에게도 좋은 듯 하다. 

    이제 시작하려는 사람은 주로 소개하는 기능별로 따라 해 어느정도 스케치를 익힌 뒤

    팁까지 보면서 한 번 더 읽으면 거의 무리없이 할 수 있지 않을까

    제목 그대로 스케치를 꼼꼼하게 완전 정복할 수 있도록 도와주는 책이라는 생각이 든다. 

    앞으로 책에서 습득한 내용들을 유용하게 쓸 수 있을 듯하다. 

  • 스케치를 써야 하는 이유부터 시작해서 기능을 친절하게 설명해줍니다. 추가로 다양한 꿀팁과 플러그인 등 다양한 내용을 담고있습니다.
    이미지 퀄리티나 레이아웃이 약간 아쉽지만 처음 시작하는 분들에게는 충분히 도움이 될 것이라고 생각합니다.

  •  

    •  

     

    전반적으로 스케치를 배우기에 무리없습니다. 조금 디테일이 부족한게 있지만 시작하기엔 좋은 책 같습니다.

  • UI/UX 디자이너를 위한 스케치 완전정복
     

    [UI / UX 디자이너를 위한 스케치 완전정복]은 네덜란드의 보헤미안 코딩 사에서
    개발한 UI / UX 디자인 전용 프로그램 "스케치"에 대해 자세히 서술되어있는 책입니다.

    스케치, 혹은 UI / UX 디자인이 처음인 독자를 위해 본격적인 강의에 앞서,
    스케치에 대한 프로그램과 UI / UX 디자인의 특징을 한 챕터에 걸쳐
    서술되있는 부분이 맘에들었습니다.

    또한 스케치가 처음인 독자를 위해 스케치만의 장점을 굉장히 많이 어필해,
    스케치와 친근해지도록 유도하는 모습이 보였습니다.

    책 내용 중간중간에 있는 "꿀팁"도 스케치에 관한 정보만 기재돼있는 것이 아닌,
    UI / UX 디자인의 특징에 관한 정보도 제공하기 때문에 스케치를 쓰지 않던 현업 종사자도
    빠르게 스케치를 터득해 나아갈 수 있다고 생각합니다.

    글의 구성 또한 간결하고 핵심적인 기능 위주로 설명되어있습니다.

     
    아쉬운점

    필자도 이 책을 통해 스케치 프로그램을 배우는 중입니다.
    따라서 아직 완독하진 못했지만 스케치를 사용하지 않던 현업 종사자를 위해 기존의
    어도비사 프로그램(Photoshop, Illustrator 등)과 어떤 기능이 스케치와 대조되는지
    조금 더 정확한 서술이 있었으면 하는 바람이 있습니다.

     

     

     

     

     

     

     

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