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SWedu, 파이선으로 쉽게 배우는 프로그래밍 입문

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 조인석
  • 출간 : 2017-12-21
  • 페이지 : 376 쪽
  • ISBN : 9791156643777
  • 물류코드 :4377
본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (1명)
좋아요 : 242

누구나 쉽게 배울 수 있는 프로그래밍 세계에 여러분을 초대합니다!

 

이제 컴퓨팅 사고력과 프로그래밍 능력은 컴퓨터 전공자에게만 필요한 역량이 아닙니다. 누구든 프로그래밍 언어 하나쯤은 다룰 수 있어야 하는 시대, 프로그래밍을 처음 접하는 여러분들을 위해 『파이선으로 쉽게 배우는 프로그래밍 입문』이 믿음직한 길잡이가 되어 드리겠습니다.

 

상세페이지_프로그래밍 입문.png

 

저자

조인석

국내외 제조, 플랜트, 금융 등 다양한 현장에서 십여 년간 실무 경력을 쌓은 소프트웨어 엔지니어로 현대정보기술 해외금융기술팀, 삼성SDS 방법론 & 프레임워크팀, 두산중공업 소프트웨어개발팀에서 근무하였으며, 현재 글로벌 오픈소스 검색 엔진 회사인 엘라스틱(https://www.elastic.co/)의 엔지니어링팀에서 근무하고 있다. 파이선 데이터 분석 모임인 PyData KR의 운영자이며, 파이콘 코리아 2017, 스프링캠프 2017의 연사로 활동한 이력이 있다. 저서로는 『Talking to Humans 한국어판』(에스프레소북, 2016), 『파이썬 프로그래밍』(혜지원, 2016), 『Node.js 프로그래밍』(혜지원, 2014) 등이 있다. 

Chapter 01 가장 쉬운 프로그래밍 언어, 파이선

컴퓨터의 동작 원리와 컴퓨팅 사고력

파이선과 인사하기

파이선 설치하기

소스 코딩 도우미 IDLE 활용하기

 

Chapter 02 데이터를 담을 수 있는 변수

변수 이해하기

변수 사용하기

IDLE 소스 편집기 활용하기

변수 재활용하기

변수로 데이터 전달하기

변수명 작성 방법

 

Chapter 03 문자로 이루어진 데이터, 문자열

데이터 타입 확인하기: type() 함수

문자열을 나타내는 작은따옴표와 큰따옴표

여러 줄인 문자열 알아보기

연산자로 문자열 연결하기

문자열의 길이 확인하기: len() 함수

문자열 메소드 살펴보기

 

Chapter 04 숫자 타입과 연산자

컴퓨터와 숫자

기본 연산자 살펴보기

또 다른 연산자 살펴보기

데이터 타입 변경하기

 

Chapter 05 참과 거짓, 그리고 조건 분기문

논리 타입 살펴보기

비교 연산자와 논리 연산자 알아보기

조건 분기문 활용하기

 

Chapter 06 반복문과 리스트

반복문 이해하기

데이터 나열하여 저장하기: 리스트

원하는 횟수만큼 반복하기: for문

for문 안의 for문: 중첩 for문

 

Chapter 07 프로젝트 I: 문자열 가지고 놀기

문자열 대소문자 변경하기

회문(palindrome) 여부 확인하기 

 

Chapter 08 더 자세히 알아보는 리스트

값을 바꿀 수 있는 리스트

리스트 자르기와 리스트 복제하기

리스트 합치기와 리스트 삭제하기

중첩 리스트와 빈 리스트 만들기

 

Chapter 09 튜플, 세트, 그리고 딕셔너리

다양한 데이터 구조

값을 바꿀 수 없는 튜플

중복이나 순서 없이 모으는 세트

키와 값을 동시에, 딕셔너리

 

Chapter 10 제어문과 데이터 구조

제어문과 데이터 구조 조합하기

데이터 정렬하기: sorted() 함수

열거 데이터 반환하기: range() 함수

제어문과 데이터 타입 조합하기

색인과 항목 함께 보여주기: enumerate() 함수

 

Chapter 11 기능을 재사용하는 함수

함수 이해하기

함수에 인수와 반환 값 추가하기

변수의 유효 범위 정하기

Chapter 12 다양한 함수 활용법

인수 이해하기

함수에서 인수 사용하기

인수 제대로 활용하기

 

Chapter 13 함수와 변수가 함께 있는 클래스

클래스 사용하기

나만의 클래스 만들기

클래스 초기화 함수 __init__() 재정의하기

클래스 변수와 인스턴스 변수

다른 클래스 불러오기

 

Chapter 14 프로젝트 II: 카드 게임 만들기

카드 게임 분석하기

소스코드 조각 모으기

전체 소스코드 통합하기

스스로 문제 해결하기

 

Appendix A. 프로그래밍 언어와 선택 기준

Appendix B. 프로그래밍, 온라인으로 배우기

부록/예제소스
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예제소스 2017-12-21 다운로드
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