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대학생을 위한 스크래치 프로그래밍 : 누구나 할 수 있는 가장 쉬운 프로그래밍 입문서

대학생을 위한 스크래치 프로그래밍 : 누구나 할 수 있는 가장 쉬운 프로그래밍 입문서

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 김종훈
  • 출간 : 2016-01-26
  • 페이지 : 232 쪽
  • ISBN : 9788968482557
  • 물류코드 :2255
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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클릭만으로도 완성되는 입문자를 위한 최적의 프로그래밍 언어 스크래치

 

MIT 미디어랩에서 만든 스크래치는 누구나 쉽게 프로그래밍에 접근할 수 있도록 블록형 아이콘을 마우스로 이동해서 프로그램을 만드는 프로그래밍 언어이다. 이 책은 스크래치로 다양한 학습자를 대상으로 진행한 교육을 바탕으로 집필했으며 스크래치를 학습하며 프로그래밍의 기본 개념과 원리를 터득할 수 있는 방법을 제시한다. 

 

질문과 답변은 독자 카페에서!
학습자가 도서를 통해 얻은 결과물은 카페에서 공유할 수 있으며, 질문을 묻고 답할 수 있다.

http://cafe.naver.com/scratchprogramming/

김종훈 저자

김종훈

제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 교육기부 프로그램인 ‘창의컴퓨터교실’과 국내 최대 규모의 소프트웨어 교육 관련 온라인 커뮤니티인 ‘소프트웨어 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratchprogramming)’를 운영하고 있다. 2016년과 2018년에 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈후’(Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 저서로는 『중학교 정보 교과서』, 『Scratch 』, 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치 알고리즘』, 『앱 인벤터』, 『IT 퍼즐』, 『프로그래밍 비타민』, 그리고 『컴퓨터 과학』, 『프로그래밍 언어론』 등 30여 권이 있다. 지금도 교육과 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있다.

CHAPTER 00 스크래치 웹사이트 회원 가입하기 
CHAPTER 01 스크래치 시작하기 
CHAPTER 02 움직이는 강아지와 앵무새 
CHAPTER 03 상어 피하는 물고기 
CHAPTER 04 하늘에서 떨어지는 물고기 잡기 
CHAPTER 05 다트 게임 
CHAPTER 06 다각형 그리기 
CHAPTER 07 거미줄 모양의 도형 그리기 
CHAPTER 08 시어핀스키 삼각형 그리기 
CHAPTER 09 동물 영어 이름 맞추기 퀴즈 
CHAPTER 10 행운의 복불복 
CHAPTER 11 덧셈 뺄셈 공부방 
CHAPTER 12 합 구하기 퀴즈 
CHAPTER 13 피보나치 수열 
CHAPTER 14 소수 맞추기 게임 
CHAPTER 15 최대공약수 계산기 
CHAPTER 16 공 보관함 
CHAPTER 17 컴퓨터와 숫자 맞추기 대결 
CHAPTER 18 ISBN 검증하기 
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