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개발자에 의한, 개발자를 위한...“데브렐이란 무엇인가?”
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우리가 마이크로서비스를 관리하는 법, 구글 VS 넷플릭스
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[안드로이드 아키텍처] 소스 코드는 어떻게 앱이 되고 스마트폰에서 실행될까?
21712 11한빛미디어
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머신러닝 어떻게 해야 할까? 성공하는 머신러닝의 4단계
10379 37한빛미디어
왜 우리는 25년도 더 된 *둠*을 들여다봐야 하는가
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[진지한 파이써니스타 인터뷰] 빅터 스티너와 파이썬 코드 최적화에 대해
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[진지한 파이써니스타 인터뷰] 로버트 콜린스와 테스트에 대해
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[진지한 파이써니스타 인터뷰] 파이썬 프레임워크 'WSME' 개발자, 크리스토프 드 비엔
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[진지한 파이써니스타 인터뷰] 파이썬 코어 개발자, 더그 헬먼
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[진지한 파이써니스타 인터뷰] 태스크플로, 오토마톤, Zake를 만든 조슈아 할로
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레벨 에디터 기본 조작 방법 - 언리얼 엔진 기본 사용 방법
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게임 개발을 하기 위해 알아야 할 것들 & 언리얼 엔진과 유니티 특징 비교
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인물 탐방 : 현대 컴퓨터의 선구자이자 C와 유닉스의 개발자 데니스 리치(Dennis Ritchie)
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[Java와 Kotlin 비교] 안드로이드 앱 개발, 자바와 코틀린의 차이를 정리했습니다.
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